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[其他] 从原神被冲看中外鹅的差异

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原帖由 HDE 于 2021-9-29 09:40 发表
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我说过不止一次,只要是手游,最终所有的赞美都会变成谩骂,区别只是时间,这不是哪个公司或是哪个ip的问题,而是手游本身的盈利机制造成的,持续的更新确实延长了游戏的寿命,但也 ...
这个太绝对了,看什么模式,王者荣耀这样的只要模式不改永远是赞美多。


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原帖由 HDE 于 2021-9-29 09:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
永远赞美?说出这句话就知道你有多幼稚了,王权没有永恒,不已经有个现成的例子放在那了。
我说的是“赞美多”,人气随着时间推移会下降,但王者荣耀的氪金机制比较有底线,只要这点不改玩家不会变成怨恨。

而原神这种厨力氪金游戏,哪天玩家后悔2000一个老婆时大概率要由爱变恨

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-9-29 09:59 编辑 ]



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原帖由 ppigadvance 于 2021-9-30 02:45 发表

其实我反倒觉得起手环境无所谓,因为抽卡期望太低,反正都是冲保底,无氪微氪一定要规划好资源。我当时自开号抽了半个月什么都没给,按照玩手游的思路直接买了个双黄初始号继续玩。玩到现在真正比较理解游戏机制发 ...
可能会学命运砍年一战役,到时新入坑的蒙德主线没有了,后面出个回忆模式让想体验的过一遍主线剧情。


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原帖由 leizhijian 于 2021-9-30 06:47 发表
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我哪句话说的不对。

你玩原神,是因为好玩,还是因为优惠。

不好玩但是有优惠的游戏多的是啊……

大家怎么不去和任天堂博弈,抠门,不降价,优惠福利少。
因为原神这种服务型氪金网游游戏才产生玩家和策划的博弈,因为策划越慷慨免费玩家的体验越好,但太好了又赚的少了,太抠也不行玩家气走了,所以双方就在那个平衡点上不断博弈。

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