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[业评] 昨天晚上玩了3个小时鸣潮后删了

鸣潮引擎底子肯定比原神要好,毕竟相差5年的游戏,鸣潮理念上可以看做米家御三家的结合体:原的开放世界+铁的成年人设+绝的动作战斗,但鸣潮目前最大的问题是运营理念依然停留在出麻辣女角色爆米,也就是延续原神1.0-2.0时期的理念,这种制作理念大概率会限制游戏整体的上限

目前二游大致可以分为三种路线:纯女麻辣、混厕麻辣、混厕王道(纯男麻辣就是乙游了不在讨论范围)

纯女麻辣就是舰娘、碧蓝、少女前线、崩3这种全部可抽取角色都是女性,主打卖点就是给男玩家虚拟异性的情绪价值

混厕麻辣代表就是原神、鸣潮、绝区零,其特点是虽然可抽取有男有女但着重刻画女性角色麻辣剧情,依然想“走捷径”靠男玩家的二弟赚钱

最后混厕王道代表是崩铁、P5X,这种类型麻辣只是点缀,主打的是主线冒险剧情,理念类似于民工漫

目前的趋势是混厕麻辣整体正在走下坡路,而混厕王道在上升期,究其原因是混厕麻辣从制作理念上是最没有作者性的,制作组核心目标就是用涩涩女角色爆米,好这口的用户基数注定不如走一般向的混厕王道,就像黄油市场一定比普通向小一样,所以鸣潮产能已经那么努力的情况下流水依然很一般,绝区零也是狂暴产能但节节败退,而且个人预计如果鸣潮未来不调整运营方向的话老玩家的留存率也比不过崩铁,只能靠不断拉新,而一个主打靠麻辣涩涩女角色拉新人的二游就注定上限高不了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-21 23:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-22 04:59 发表
崩铁、P5X在上升期?真是闹麻了
少前2全女,情绪价值给雷蒙,崩3给老外跳钢管舞,这叫纯女麻辣?
辣仙太把自己当回事
事实是,鸣潮的核心竞争力在建模、动作、部分过场动画,其他都是拖后腿的
重点在于讨好那些6 ...
上升期指的是混厕王道这个赛道,具体到单个作品当然有各自的生命周期

全女麻辣整体就是更媚男的这点没啥疑问吧,少前2雷蒙事件那只是制作失误,崩3兔女郎本质不也是献媚老外男性么,整体是整体个例是个例

你所列举的鸣潮竞争力都是技术层面的,这些必然被新游戏反超,而在世界观、角色人设这些方面鸣潮并不突出,更多想靠麻辣女角色完成爆米,这也是为何从常远IP发展角度我不看好鸣潮的原因

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-22 08:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-22 11:25 发表


没有其他选手的赛道?
天天吹美术溢出的ZZZ快三次开服了,一堆福瑞不知道卖给谁
真混厕就一个,你家原神
运营一坨昏招频出叫“只是失误”,区别对待叫个例,好话坏话都让你说完了
你吹嘘的轨子一年数值膨胀2 ...
混厕就是可抽角色有男有女,原神、鸣潮、绝区零、崩铁都符合混厕定义,区别是风格上走王道还是麻辣,原神、鸣潮、绝区零都可以算麻辣混厕,崩铁因为麻辣含量太低就划进了王道混厕

崩铁膨胀本质是为了促进新角色推广的假膨胀,老角色靠天气和后续队友一直能出场,再加上老角色加强计划已经形成了强度演变的逻辑闭环


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