»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» NPD:理解被服务型游戏统治的市场,30%玩家一年不买新作,18%只买一两款年货
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
NPD:理解被服务型游戏统治的市场,30%玩家一年不买新作,18%只买一两款年货
我爱电玩
yuong32
魔王撒旦
帖子
8250
精华
0
积分
19463
激骚
297 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-10-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2025-2-23 17:27
显示全部帖子
个人觉的这种现象本质是两点
1、出生在Z世代的玩家对电子游戏的需求和单机时代的老登不同,单机老登把游戏看做作品,玩游戏是在体验欣赏创作者的巧思、审美、思想并感受其中的文化表达,这里面可以没有社交。而Z世代玩家更多把电子游戏看做和朋友一起社交娱乐的平台,只要能给我带来交互和社交的快乐就行了,这里面可以没有文化。
2、人类自二战之后的文化创作精神内涵已经很多年止步不前了,这使得现在的玩家能接触到的单机游戏越来越缺乏真正能打动人心的人文内容,越来越千篇一律,也就是说玩家对从新单机游戏中获得满足的期望在降低,没有新内容自然就会期望那种能一直持续更新下去的IP,而玩的越久沉没成本越大转向放弃也就越难。
[
本帖最后由 我爱电玩 于 2025-2-23 09:42 编辑
]
UID
15408
帖子
8250
精华
0
积分
19463
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6897 小时
注册时间
2003-10-13
最后登录
2025-2-28
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计