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[业评] 玩了一天《龙腾世纪4》,感觉这游戏还行……

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原帖由 武松 于 2024-11-5 03:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
这完全没有WRPG的感觉了,开场玩着觉得像fable,玩着玩着就觉得怎么跟取消大量跳跃因素的波斯王子似的,一本道。

当然游戏素质比波斯王子好多了,动作系统不错,wrpg变成arpg了, ...
这作比较像质量效应,质量效应主线其实也是一本道只是来来回回去的地方多一点以及更复杂的对话选择,生软这个带有日式RPG味道的美式RPG框架业界也是独一份,不同于一般的美式RPG侧重自由度,生软的框架是侧重剧情表现和演出效果,当年X360上通关质量效应2时我就对自己说还要啥FF,这就是更棒的FF

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-11-5 04:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 夏青 于 2024-11-5 02:17 发表
故事还没看出什么来
但这画面是真好,有一种看迪斯尼,梦工厂动画的感觉
而且流畅丝滑,毫无卡顿,在这些年的游戏里优化算是AAA+++级别的了

要不是这脑残一样的人设和强行插入多元化对话
这游戏要是卖相好一点 ...
生软RPG框架目前还是独步业绩的,就像你说的这作的美术风格、演出效果、战斗都不差,如果能忽略或接受lgbt元素是个不错的游戏

这作还有个有趣的点就是NPC中很多漂亮的,自己捏主角也能捏的漂亮,就那几个关键剧情伙伴特别正确



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也挺好,至少这游戏大大方方走多元化路线,想让英雄平民化,突出一个英雄也可以看起来很普通并且可以是各种人种,不过我对这种做法的理解是:如果你要搞大众脸英雄,那剧情方面和角色塑造你得做的非常非常到位,不然玩家还是会觉得角色魅力不足。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-11-5 05:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 夕雨 于 2024-11-5 07:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
好玩个jb
选了个刺客 游戏里毫无打击感 史一样的视角锁定
倒找我500块才玩
4代这战斗打击感和敌人受击反应已经比3代强太多了

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抛开lgbt人设和剧情,这作的总体制作水平还是肉眼可见非常精良的,画面特效和人物表情比博德3还要强一些,生软这套群像美剧演出水平还是业界T0,战斗表现力进化明显,而且终于有官方中文,后续质量效应新作应该也有官中了

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引用:
原帖由 夏青 于 2024-11-6 02:41 发表
这游戏的头发真是做的鬼好
打开那个毛发细节选项以后,这是我在游戏里见过最好的头发
NPC颜值就还可以,说实话有点想为这个游戏买PS5了

其实龙腾世纪以后就维持这个带点卡通的风格也不错,写实风格留给质量效应

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-11-6 02:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 夏青 于 2024-11-7 05:29 发表
posted by wap, platform: Android
到不了,数据网站预测也就60w

而且你不能按暗喻幻想的算法去算总销量,a社rpg大头在主机,生软rpg大头在pc
算上主机板到目前有200万吗

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