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» 米哈游新出的那个绝区零感觉还没鸣潮好啊
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米哈游新出的那个绝区零感觉还没鸣潮好啊
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发表于 2024-7-9 19:38
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绝的问题主要还是动作玩法和服务型手游长线运营的冲突性,人设和美术风格是亮点,二次元浓度比崩铁更高,就看编剧水平和剧情产量了,至少从美术上绝是老登们喜欢的2000年喧哗日漫风格,能做出那么正的日系二次元味不容易。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-9 11:43 编辑
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发表于 2024-7-9 22:38
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鸣潮算是原的大世界+铁的成熟人设+绝的动作战斗的超级混合体,但二游的精髓其实不在游戏硬规格有多高,而是能否保持新鲜感和二次元文化带来的情绪价值,二次元文化情绪价值也不单纯就是美少女涩涩,这个只能属于其中一种,二次元文化情绪价值的根还是在动漫作品,再缩小一点范围就是以经典日式动漫为主的泛动漫作品,日式动漫经过长期的发展形成了大量二次元语言,这些二次元语言可以给受众带来现实中体会不到的情绪价值,所以未来二游拼的就是二次元文化的驾驭水平和浓度,玩法和游戏规格都要排在后面为其服务。
说会绝区零,目前看来绝区零相比之前的原神崩铁最大的突破就是二次元语言的浓度,真正向可玩的番剧靠拢了。而鸣潮就算吸取了最好的游戏性但在氪金手游高重复性的游玩模式下又能维持多久的新鲜感呢,只有不断更新的剧情和各种互动带来的二次元情绪价值才能维持新鲜感。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-9 14:46 编辑
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