yuong32
魔王撒旦
原帖由 L76 于 2022-11-1 01:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 原神投入产出比很离谱,后来者在同一赛道上基本上很难竞争了 不说上线前,就说上线后,原神投入后续内容产出的是千人以上团队,以保证42天一次更新,这种规模的持续投入玩法在游 ...
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原帖由 kony 于 2022-11-2 01:35 发表 体力限制只是影响你抽卡或者养成角色的进度,跟占这个游戏绝大部分比重的探索、剧情没太大关系,原神的战斗难度相对其他游戏算很低的那种,基本上没有因为练度上不去就卡你剧情或者探索内容。 你为什么不说这 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 02:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 你想象的这些玩意要是和MMO结合还有点希望, 事实上现在的FF14就挺像的, 和氪金抽卡F2P结合,呵呵,全部走味。
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 04:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们这套话术真会偷换概念, 什么叫做为爱买单? 买断制玩家买多份游戏的形式来支持厂商才真正叫做为爱买单, 氪金玩家为了强度和完整性体验强氪叫个XX的为爱买单, 就这氪金游 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-11-2 04:18 发表 posted by wap, platform: iPhone MMO=强社交只不过是固有印象,本质上是目前的MMO游戏还无法做到类似我的世界那样的自由度导致的。这种情况下玩家只能围绕着战斗职业推进,所谓的非战斗职业都不过是添头。最简单的例 ...
原帖由 八宝斋 于 2022-11-2 06:34 发表 posted by wap, platform: Android 异世界社交?我没玩过,帖子里有人说原神是弱社交游戏啊,原神是单机游戏,怎么回事。
原帖由 卖哥 于 2022-11-4 02:10 发表 WOW没染指游戏机,FF14是在有一个安全的后方基地的情况下发展起来的。 原神反而是拿手游当后方基地准备攻出来的。