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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

原神对塞尔达最大的借鉴就是那套自由攀爬开放世界系统,可以说是原封不动搬过来的,这对游戏的探索乐趣加成极大,可以想象一下没有自由攀爬的原神是什么样子。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 02:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。



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