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神海四在本世代游戏中,怎么个档次?

神海4个人觉得保守了,跳跃系统其实古墓9就给出了一个操控自由度更高的版本,神海4还是沿用脚本跳跃。

神海、古墓这类第三人称探宝冒险动作游戏的进化方向应该是更多的道具对应更好的场景解谜,这点上古墓9其实打下来一个不错的样板,探索+大场景道具解谜,两边借鉴一些对方的长处就行,可惜顽皮狗想的是把故事讲完。


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引用:
原帖由 klites 于 2020-3-29 07:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
古墓9那么好,古墓10,11怎么不好好学学,你觉得解密好,我还觉得古墓搞些和场景逻辑冲突的蹩脚解密除了浪费时间外毫无意义,说穿了不就是跑到一个点开机关再跑另一个点吗,中途做点 ...
古墓11不太清楚,10代不也延续了9代的思路(崛起IGN9.3、GS9)。古墓是印第安纳琼斯式探险寻宝动作游戏的开创者,系列一直都是以动作解谜为主,中间穿插一点老虎狮子给你射射。神海为这一类型抬高了剧情演出和战斗的天花板,古墓9也从中借鉴增强了这两个方面,只是水平比顽皮狗差一档,但在提供更多探索解谜的场景设计和给玩家更大的操作自由度这两点上,个人认为做的比神海系列更好。系列评价最高的神海2也是通过对剧情演出、战斗、动作解谜的高水平编排实现的,这方面古墓制作组没顽皮狗的实力和资金,差的就是那层皮相。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-30 11:21 编辑 ]



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