» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

感觉现在魂类ACT有点泛滥了

就算放在以前,强调操作的高速战斗类ACT也就那几个,鬼泣、忍龙、魔女没了,其实还有一类介于鬼泣系和魂系之间,就是战神类(或者叫欧美ACT类),这类相比鬼泣系节奏更慢、招式更简化,这类型欧美厂出的居多,随便举几个:战神、波斯王子、凯恩的遗产、马克西莫、暗黑血统、恶魔城3D系列。


TOP

引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-28 13:30 发表
posted by wap, platform: Android
ps2时代也就分日系和欧美系两种吧,日系基本全是高速战斗型的,你还漏说了shinobi和武刃街呢,欧美系直到战神出来之前都没有像样的手感
把S忍给忘了,武刃街IP有印象,具体游戏内容也没啥印象了,另外潜龙谍影崛起应该也能算进鬼泣系里吧



TOP

机动性其实还是只狼更高,人物移动速度特别敏捷还有抓钩移动,两者比较像纯ACT的是都没体力条,这就让角色的攻击动作频率没有限制


TOP

个人觉得魂系和纯砍杀ACT最大的区别是操作考验度,纯ACT一定是在操作上有一定门槛并设置了爽点,玩家磨练技术后就像打格斗游戏一样会体会到操作的快感。而魂系更多是策略的乐趣,不管水平再高操作的爽感非常有限,如果把其中纯ACT部分拿出来大部分都是平砍加躲招,不像纯ACT可以每个boss给玩家设计一些独有的动作层面的打法爽点,魂系不同boss底层逻辑都是一样的,区别无非是boss招式攻击链越来越长和复杂、越来越难化解,但总体战斗逻辑都是平A+躲招这种ACT中的最基础操作,其他的就是各种特殊招式魔法带来的策略乐趣。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-29 02:54 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 MG2008 于 2024-9-29 04:45 发表

魂游玩起来不爽主要是因为输入不跟手以及精力条限制的太死,但从只狼来看,FS完全可以解决这个问题,只不过现在销量大头在欧美,而套皮西幻的中世纪武器和高速砍杀不匹配 ,我觉得FS应该尝试做鬼神类或奇幻类IP了, ...
日本这套纯ACT路子确实窄,喜欢操作快感的不如喜欢魂系有探索有配装乐趣的ARPG人多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博