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[业评] 三年过去了,我还是对于《最后生还者2》意难平

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-1-10 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
Neil再谈《最后生还者2》争议:公式化的游戏是辜负过往

Neil表示,没人知道什么东西会成功,用户会对什么买账。如果有一个标准公式的话,所有人都会去做了,不会再有失败之类的 ...
这段话基本表明尼尔对游戏的理解是更偏向艺术品范畴的,但这其实是他对电子游戏这一载体认知的不全面,因为电子游戏的性质决定了绝大部分游戏都不可能是纯粹的艺术而是夹杂着商品属性,电子游戏需要创新不假,但同时也需要站在前作基础上递进式的改良。简单说就是每一作都不顾一切大搞极致的创新不一定是玩家希望的,大部分玩家希望玩到的是保留前作成功元素的进化之作,按尼尔的理念他应该看不起宫崎英高吧(一直在魂系里兜圈子),但有能力的制作人可以平衡好个人创作欲望和玩家期待之间的平衡,甚至是双赢。

当然尼尔用这段话把顽皮狗捧上游戏艺术家的高度也不是不行,那今后玩家的顽皮狗的态度就会转变,你的每一新作都必须非常有特色有个性,千万不能流露因循守旧出讨好玩家的地方,否则对不起上面那番言论。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-11 00:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 夏青 于 2023-1-14 06:11 发表
posted by wap, platform: iPad
确实,玩家大都是三观跟着五官走的。如果是个萌妹子,那也不是不能原谅
其实这不是三观问题,是角色魅力的问题,为啥会觉得如果艾比是个美女不满的玩家就会少?就是因为如果是个美女的话对大部分普通玩家的魅力就会上升,如果这个魅力超过了主角乔尔,就好比是一个魅力值93的干掉了一个90的,玩家就会觉得这样也能接受,因为玩家失去了乔尔但得到了一个更有魅力的角色获得了内心的平衡,所以艾比的问题根源是不够讨人喜欢有魅力,但这也就是尼尔的大胆之处——我就是不讨好你们。虽然现在我依然不觉得美末2是我心中理想的那个美末1续作,但我承认游戏业需要艾比这样的角色,她们不一定讨人喜欢,但值得被尊重。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-14 14:18 编辑 ]



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