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为什么不重制异度装甲?rpg黄金年代的神作。

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原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 11:32 发表

神作这个词在键盘侠手里真是无比廉价,为了流量不是无脑吹就是无脑黑,比如美末2除了高尔夫这么一处情节,其他地方都是业界标杆的存在,却被喷得体无完肤。游戏剧情的重要性在这一作里被捧到了前所未有的高度,已经 ...
放在当年横向对比还是有几处比较神

1、3D地图+跳跃动作探索解谜,同期的FF、传说还是2D地图思路。

2、当时少有的机甲题材,里面甚至还有一个完整的机器人对战小游戏。

3、载入电子游戏史册的殿堂级的音乐,JRPG领域它说第二基本没人敢说第一。

至于招牌的晦涩烧脑剧情见仁见智都不惜的吹,光以上三点在游戏发售那会儿已经算一枝独秀,相比以上几点战斗系统倒是稍显平庸拖了后腿。


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原帖由 八宝斋 于 2022-11-17 13:37 发表
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开创性,奇迹2只是续作,相当于战神4到5的加量而已。异度神作之名的来由你可以具体了解一下,比如b站都有爱好者的长视频。神作一开始不是说质量多么多么好(其实这游戏根本就是烂尾 ...
是不是这一期啊,动漫时代第20期,当时收录了异度装机好几首。
【《动漫时代》音乐茶座第二十期-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dTXBNXP



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原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 15:31 发表
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不用给我科普,当年我是首发玩的,开场2D3D结合的动画令我印象深刻,不过可惜就是开场这一段,中间再也没有,烂尾了也不知道爆机后还有没有也不想知道了。

纯3d rpg没印象是不是 ...
真3D能旋转的场景怎么能说是伪3D呢,而且还有Z轴的跳跃,比它更早的是格兰蒂亚1,但没有可控的Z轴跳跃,比它晚的有荒野兵器2,也没跳跃,这3个都是3D场景2D角色,异度装甲的场景算PS时期JRPG中最先进理念了。

另外机甲题材在当时的JRPG中非常新鲜,不信你举几个同期例子出来,其实异度装甲大概率收了EVA影响,剧情风格也是晦涩向的,连主角机体颜色和暴走都致敬了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-17 16:15 编辑 ]


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原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 16:13 发表
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旋转又如何?和3D街霸一样只是视觉上的3D不是游戏理念上的3D。
总而言之,这些无足轻重的细节无论怎么拔高,也到不了神作的程度,没必要尬吹。
有Z轴跳跃当然算3D理念了,你要说格兰蒂亚1是2D理念倒还差不多。

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