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[新闻] 《黑神话:悟空》全球独家 8分钟实机战斗试玩 | 4K RTX ON

【IGN】《黑神话:悟空》实机演示解析
【【IGN】《黑神话:悟空》实机演示解析】 https://www.bilibili.com/video/B ... e2df71ca6bf1d0430b1

玩法上彻底明牌就是魂like了,连据点怪物复原、耐力条、装备系统都学了,感觉是玩法层面终于定型(或妥协)了,最初演示的感觉是战神like,一个剧情流程驱动的单机动作游戏,这样做估计成本太高,大量资源只用一次,真做成了从演出效果上是最好的,但海外不一定好卖。

另一点不太满意,新版把铜头铁臂技能的效果改了,不如老版的还原原著,应该也是因为实际游戏玩法妥协了,原版铜头铁臂的效果是震开敌人,这就要为每个怪做几个招式被震开的动画,新版敌人的招式只会被格挡定格一下。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-20 16:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 vyou 于 2022-8-21 00:12 发表
posted by wap, platform: Android
昨天看了几眼演示,有个打击空气感的问题。别的游戏武器用刀,砍到身上划过去还能说的过去。棍子打到身上不应该是弹回来吗?或者小怪被弹飞?能穿过敌人身体继续挥,一下子就出戏了 ...
这点所有打斗类都是这样的,棍子打身上弹回来或怪物就飞了就做不了连击了,为了游戏性的合理夸张而已,就像跳起来空中能改变方向一样。



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