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最终幻想7重制版应该算PS4时代最好的RPG吧

战斗系统上个人觉得FF7R是目前JRPG里进化的最先进的,同时满足了动作性和策略性以及演出效果,但除此之外的RPG系统部分都一般甚至简陋(大地图互动元素、探索、支线、小游戏等),但不得不说在JRPG的3A化探索道路上FF7R任然是目前最好的答卷,大框架已经成功,只需要把之前缺失的短板补上就是六边形战士了。

另外最新的勇者斗恶龙宝藏战斗系统也变成类似于异度神剑的即时战斗了,可能是为12练手吧。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-19 03:22 编辑 ]


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原帖由 3bs 于 2022-7-19 04:28 发表
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狂战传说的系统只比他更好,日厂arpg最早玩精力制的应该是传说的cc制,进攻资源互相循环(比如仁王的精力换妖力使用妖力时精力又回提前回复,狂战这边实际消耗心魂上限积累bg,消耗 ...
狂战没玩过不了解,但如果把演出效果速算进来狂战肯定不行,3D传说战斗系统可以拿最新的破晓出来和FF7R比吧



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引用:
原帖由 3bs 于 2022-7-19 04:43 发表
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狂战毕竟ps3画面,不过节奏感良好,高速战斗的味道在仁王系列出现之前独此一家,破晓的战斗设计就是个垃圾,从历代传说扒了各种东西得其形却不得其神缝合在一起虐杂鱼,结果到了 ...
传说系列一直给我的感觉就是动作性远大于策略性,FF7R就比较平衡,操作有一定用处,但又不是完全王道(传说系列凭操作可以连死敌人,至少永恒传说可以),敌我双方所有的攻击又都是符合视觉判定的(你锁定一个敌人扔出火球,如果这时火球运行轨迹中穿插进来一个敌人,那这个敌人会被火球击中),这为游戏增添了很多的随机性,能做到这种攻击判断的JRPG不多。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-19 05:07 编辑 ]


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