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[其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-3-7 03:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
忍龙觉得难可以打忍犬难度啊。
魂系你用举盾二人转也不无脑,因为要规划精力槽,走位不行一直被连击也得死。忍龙低难度就是提高容错率和击杀效率。



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