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[新闻] 感觉VR战士的游戏理念巅峰还是在4代

VR战士和铁拳最大的区别是一是更有见招拆招的互动性,二是对战时对3D空间属性的利用更强。铁拳走的是强调连技的路线,因为浮空连技回报太大所以打起来都在防浮空,可以说对战的理念上VR偏向真正的3D空间战斗,铁拳更接近于2.5D的2D格斗游戏。

VR战士5已经有点铁拳化了,节奏相比4代快了不少,也开始出现铁拳招牌的抽筋式距离试探,人物的落地最低判定点貌似也更低了,便于浮空连击,但没有了4代那种瞬息万变,胜负永远一线之间的感觉。

VF4的对战请看视频:【VR战士4【斗剧06】决赛 ⚡ 大须晶+Chibita+大贯-哔哩哔哩】https://b23.tv/zMF52Z

VF4那种胜负一线之间的感觉在电竞比赛的氛围下个人感觉比铁拳比赛更有观赏性和解说深度,世嘉早该走电竞这步棋了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-26 08:33 发表
VF也有浮空连啊
VF“理念”的巅峰是VF3,公认最严谨最有深度的一作
但要不是它叫VF3,这游戏市场反应必然失败
第一个吃螃蟹的是天才,第二个吃螃蟹的……叫铁拳4

然后铁拳5才学的VF4,返璞归真
铁拳出到 ...
4代浮空连技强度我觉得正好,3代这方面太弱没有4代那种无论何种情况下都有望翻盘的感觉,铁拳4证明每个人有每个人的路,铁拳也不适合学VF那套基因。



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引用:
原帖由 orx 于 2021-5-27 07:21 发表
posted by wap, platform: Android
美化丑化见仁见智……

https://virtuafighter5us.sega.com/lang/en.html
感觉沙拉和陈佩不如原版,特别陈佩,梅小路很不错,果然是龙组做日本女人得心应手啊


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引用:
原帖由 krojb 于 2021-5-27 09:17 发表

有好有坏。
最丑的就是梅小路葵了吧,低级网红脸。
宅男的审美果然只能欣赏网红脸,哈哈哈。
看的是感觉,陈佩明显不如原版有灵气,有点呆滞,梅小路第一感觉是这几张女性里最有精气神的,和原版感觉很接近。

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