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[新闻] 简单说说NAMCO在新世纪到底发生了什么变化:成果主义和吃瓜老将

我觉得南梦宫走到今天有一部分是IP定位的问题。
南梦宫旗下适合家用机定位的IP其实很少,就是那种有人物角色有剧情、适合做成2A3A的那种,铁拳、山脊、王牌空战都是街机IP,而且今天来看都是高局限性的IP,唯一能做大的就是传说系列,这点上世嘉、科乐美都比南梦宫强,只能说南梦宫的家用机IP创造力太差了。

在PS1时代我可以算是南梦宫的粉丝,永恒传说、王牌空战3、R4在当时都非常惊艳,当时的南梦宫给我留下的印象是技术力一流,PS2是最后的辉煌,但从PS3时代开始,其IP局限性的问题就一下子出来了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-3 17:19 编辑 ]


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