» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 转:关于新2D银河战士大概率是《银河战士融合remake》的推论

原帖:https://tieba.baidu.com/p/6689448089

下面的一切论述都是基于纸马预告片的片尾以及大量流言,认定会即将发售2D银河战士新作来进行的。


一、近期发售
银河战士5(DREAD)事件被玩家得知,很大一部分原因是任天堂亲自在PRIME3中暗示了项目的存在,并且在之后,制作人也承认了DREAD的存在。
我认为任天堂不会第二次犯这种在早期阶段宣布,而又取消制作的错误。纸马片尾的彩蛋,很大程度上是预示着新作,即将到来。



二、为什么是重制版
1.坂本贺勇的时间安排问题
坂本贺勇作为银河战士系列的缔造者之一,参与并主导制作了除Prime系列外的所有银河战士作品,包括2017年发售的《萨姆斯归来》。而在2019年9月的任天堂直面会上,坂本贺勇宣布将重制R&D1的《Famicom侦探俱乐部》,定于2020年发售。
若2D银河战士已在制作中,坂本贺勇只能是处在双开的局面,而如果为银河战士5,便很难有时间来制作大量的新设计。
同时我也不认为任天堂会把新作外包出去(唯一有希望的IS在17-20年间没有时间做银河战士),做出一个平庸的续作。



2.流言
在2018年,传出了一个新的2D 银河战士正在早期开发阶段。
消息源:mocolostrocolos,曾在2016年第一个爆出3ds版本的萨姆斯归来,并提供了大量准确的情报。

这个流言也恰好证明了新2D作品的开发时间是在2017-2020年左右。


三、为什么是融合重制版
1.萨姆斯归来的“融合模式”
在萨姆斯归来中,加入了难度大于hard的融合模式。在这个模式下,萨姆斯穿着融合中出现的紧身战甲,进行战斗。
而同时,融合服也被进行了重新设计。



2.萨姆斯归来的片尾
片尾画面中,显示了没有了天敌的X对SR388原生动物的寄生行为,这正好呼应了融合的剧情,但为何去呼应一款15年前的游戏?这显然表明融合重制版已经提上日程了,至于最后能否正式发售,还是未知数。


3.纸马新作预告片的片尾
在预告片的最后,马里奥戴上了萨姆斯的头盔,做出了萨姆斯在2D作品中经典的射击动作。
但是,马里奥左手托举右手手炮的动作,只在融合中出现过。



4.流言
今年一月曾有爆料会有纸马新作和一部与融合有关的2D作品,如今纸马新作已被证实,而片尾又出现银河战士的彩蛋,基本可以确定这个流言为真了。


[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-21 13:19 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

最好当然是完全新作,但如果是重制的话,融合也确实比超银适合,或者如果是接续融合后面的新作的话就更好了。



TOP

引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2020-5-21 14:16 发表
融合能重制只能说背后难道有制作组喜好在,不然怎么看都是超银款。
好像是这样,水银蒸汽最早和任天堂请愿就是想要做《融合》的重制版,但在任天堂的要求下改做萨姆斯归来。不过从成品中埋了多少融合的彩蛋就能看出这个制作组到底对融合有多热爱了,再加上萨姆斯归来口碑并不差,继续委托做融合重置是合理的推断。

另外超银不适合重制,超银地位比较高,关卡设计也已经被作为速通的经典科目,里面的系统都是一环扣一环的,如果重制真的改也不好不改也不好。而融合没有这个问题,可以做相当大的改动。我相信这次融合重制的改动是很大的,本来不是5代而是融合重制就让人有点失望了,如果只是把画面变成2.5D粉丝肯定更不满了。


TOP

这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧,其实另一个M可以看作2D银河战士的一个发展方向,很多东西可以借鉴。萨姆斯归来那种单纯把画面变成3D意义不大,除了360度射击外之前的2D作品都能实现。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 08:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
你这是自相矛盾,既然是移植,就不可能在玩法做突破
这作不可能是单纯移植,而是像萨姆斯归来这样的重制,从2D进化到3D光Boss战就能增加很多新设计,任天堂再傻也不会搞一个除了画面其它原封不动的融合。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 10:15 发表

2代重制关卡体现了3d?
重制相对于原版2代玩法上进化还是巨大的,只是和超银之后的2D作品比玩法进化不大,所以这次融合重制如果要达到玩家预期必须在玩法上更下功夫,因为融合的起点比原版2代高多了。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 10:33 发表

下功夫也是新作,在remake上革新玩法(还是正统作没有实现的)闻所未闻
萨姆斯归来相比原版2代玩法没有革新?FF7RE相比原版玩法没有革新?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 10:38 发表

用的是系列已有系统的改良版
萨姆斯归来的弹反系统是系列之前有的?4个超能力系统是之前有的?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 10:47 发表


你知道零点和2re一样,都是现有系统的框架不变,子系统各有差异
“你这是自相矛盾,既然是移植,就不可能在玩法做突破”

“下功夫也是新作,在remake上革新玩法(还是正统作没有实现的)闻所未闻”

“用的是系列已有系统的改良版”

“你知道零点和2re一样,都是现有系统的框架不变,子系统各有差异”

不断修改定义,服了

那按你的意思敢情要颠覆系列固有框架才算玩法突破?加了系列没有的新系统也不算?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 11:16 发表


因为你说这次要大改了,要2.5d了,问题是从零点和2re看,没看出会突破现有的玩法,感觉你的想象力很丰富,就是不看重求证
我认为2代重制已经在玩法上有所突破和创新,所以我期待起点更高的融合能有更大的突破,期待不需要求证啊,而且以我对玩法创新的标准,我完全相信融合相比原版会有玩法上的创新。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 11:28 发表

这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧,其实另一个M可以看作2D银河战士的一个发展方向,很多东西可以借鉴。萨姆斯归来那种单纯把画面变成3D意义不大,除了360度射击外之前的2D作品都能实现。

萨姆斯归来那种 ...
萨姆斯归来的几个创新系统用2D也能实现,但这相比原作依然是创新,因为融合的起点更高,所以我期待更多利用3D特性的创新,这也是2.5D银河战士该有的进化方向。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 11:38 发表

除了你,没见到谁吧融合和2.5d联系起来
融合重制肯定是3D画面对吧,3D画面延续2D横版玩法不就是2.5D么,就像街霸4、5。萨姆斯归来就算2.5D了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-23 11:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 11:43 发表

所以你认为梦见岛重制也是2.5d?

如果这算2.5d,那和玩法有啥关系?

新马也是2.5d...
是啊,一般3D画面2D玩法就叫2.5D游戏,国内多少年了不是一直这么叫的?斑鸠也是2.5D游戏啊。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 11:51 发表

这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧

那么什么叫2.5d玩法的方向上的突破呢?
实际上你说的2.5d游戏的主要特征就是画面是3d的,玩法还是和原来2d一样
2D游戏进化到3D画面后还是有一些只有用3D才能实现的设计和玩法,比如另一个M中和BOSS噩梦那场在圆环平台的战斗,主角绕着圆环平台移动,其玩法就是2D形式,但不借助3D技术非常难做,包括战斗中特定环境切换主视点射击也是2D没法做的,还有那种纵深方向出现的攻击,用2D也很难做的精准。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博