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你们觉得下一波游戏阵容公布上PS5能取得一些优势吗?

说实话不太乐观,毕竟现在微软有16个第一方工作室,这也太可怕了,XSX给我的感觉是微软觉得改变主机业规则的时机已到,这次重拳出击是奔着长远的战略级目标去的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-20 11:24 发表

有啥可怕的,大部分都不是做3A的
长远战略就是一切围绕XGP的填充去走,每个季度都要有中型作品去填,3A如战争机器5也炮灰化
质疑质量就一句“不需要买,XGP又不贵”赛回去
实际上这种走量思路不是什么好信号
那也没问题啊,任天堂不还一堆非3A游戏,只要品质过关正好丰富了XSX的游戏类型。
这次次世代首发演出微软到目前的表现几乎能打满分,相信XSX的第一方游戏质量能有明显提升,毕竟布局那么久,第一方有没有认真对待看年底光环无限的素质就有初步答案了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-20 12:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-20 13:36 发表

任天堂没有订阅服务,不需要隔一阵子就强制工作室交差,会有空档期,但不会逼着游戏发售
XGP这种东西实际上在把微软变成第二个EA,只不过价格上对玩家让利,很多人没意识到这一点
嗯,其实从我个人TV老玩家的角度对微软也并不放心,即时这次XSX机能再优秀,但就像你说的会担心微软当道后把TV游戏带入一个更流水线化的世界,游戏变得更光鲜但也更廉价,变的更“生意”,微软还没有从公司层面证明自己对TV游戏的爱会像索尼、任天堂和曾经的世嘉一样。

以一个老玩家的角度来说,XSX那些多游戏运行切换之类的功能都是锦上添花,任天堂对游戏性互动的追求和索尼对游戏艺术的追求才是指引业界不断前进的灯塔,所以个人很看重这次的手柄设计,因为机能的进化是水到渠成的,但对互动方式的创新是需要有意为之的,所以手柄这类交互方式上下的功夫才体现出谁更懂游戏,而XSX手柄完全没展现出功能性的进化,这点上或许就体现出微软在对游戏的认识上还没达到索尼任天堂的高度,觉得次世代就是更强的机能、更多的方便功能,但这些对真正的核心玩家并非不可舍弃,核心玩家在意的是———电子游戏本身的进化。

用一个可能不太恰当的例子:有钱的后爸和工薪阶层的亲爸,有钱的后爸可以给你提供优越的物质条件(优秀的机能),但真正懂你爱你的又是谁?有些东西是无法用物质衡量的,机能有价、情怀无价。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-20 16:03 编辑 ]


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