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[新闻] Halo Reach高清版官方发售前纪念视频

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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-1 05:35 发表


因为光环有护盾的设定,纯射击收益不高,致远星的默认手柄按键是LB技能模组  RB近战  LT手雷  RT开枪 ,R3开镜,除了狙击没什么开镜的必要。
一般思路是一边近身一边用枪破盾,然后用肉搏敲死,或者想办法把黏雷 ...
你说的打发只有单机适用,多人里枪械设计输出占比依然远高于另两项,手雷第二、近战第三。开镜也并非狙击才需要,精确武器开镜很频繁的。


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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-2 04:08 发表


你家多人分兵种的?
不分啊,但事实就是如此,5代倒是给了近身流更多发挥空间,但致远星和4代对战中远程精确武器是非常强势的。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 13:05 发表

TU更新更改很大的,包括护甲锁本身的机制也改了,但是大部分人到了那时候早就已经不玩Reach对战了
另外Reach还有个问题就是冲刺的加入,而且是作为可选技能之一加入,导致这个问题比Halo 4更严重,整个跑图节奏也 ...
致远星的护盾杀伤机制也是个问题,哪怕护盾只剩一格血,近战也只能打破护盾而不能把剩余伤害继承到生命值上,这就造成小范围狭路相逢时攻守选择变得单一化,近战2拳搞定,配上奔跑尤其好用,选择先开枪的反而会吃亏。

虽然致远星对战小问题多一点,但个人觉得打起来还是比4代有趣,4代超强远程武器加全员无限体力奔跑直接抹杀光环对战最精髓的短兵相接高择乐趣,全都变成抱团候鸟迁徙式打发。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-2 15:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 mting 于 2019-12-2 15:41 发表
我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了
真不一定谁更好玩呢,光环的全覆盖物理效果不是盖的,我的x360上至今保存着一个录像:对战中我扔偏了的手雷恰巧被队友射偏了的狙击射中炸死了敌人,两个人的失误成就一次击杀。命运2应该玩儿不出这个吧。

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