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[新闻] 剑3.4分,盾3.2分

其实这个系列对战机制和收集这两方面要大改很难了,关键就是看新作能不能通过JRPG这种形式把口袋这世界的魅力和特色表现出来,同时整个游戏从一个JRPG的角度也必须好玩。

所以如果剑盾从RPG角度是进化的,那老精灵阉割之类的问题个人觉得就不是太要紧了。


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原帖由 tjt1983 于 2019-11-18 00:21 发表
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游戏质量只有6分,流程短,内容单薄,以Jrpg的标准衡量是远远不及格的。细节处处可见的敷衍,开发成本肯定没有荒野之息的1/10
然而ip本身的魅力真心厉害,亲子神作。女儿非常喜欢, ...
完,这是彻底LU化了吗,不过要承接那么大的市场也确实不好搞的太核心向,P5之类的口碑是好但销量就那点,不过个人还是希望口袋从JRPG的角度别太LU了,探索、迷宫、支线任务这类还是得做呀。



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引用:
原帖由 radiata01 于 2019-11-18 03:56 发表
这个游戏,老玩家喷的是GF的各种阉割不厚道,又不是游戏可玩质量不行,新年龄层玩家不断涌入替代了老玩家的流失才是让GF趴着也能赚钱,IP号召力太可怕了。
问题如果阉割的是系统内容层面的东西不就影响可玩性了吗,所以有哪位玩上的能说说从RPG可玩性的角度剑盾比起之前作品是进化了还是退步了?


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原帖由 xah68270 于 2019-11-18 09:08 发表
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没有支线,没有迷宫,没有二级神。通关之后你只能玩原野团战。
那这作的乐趣在哪里?急巨化团战就那么好玩?

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