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[新闻] 今时不同往日:NS2直面会观后感及未来市场预测

先说结论,单从硬件个人是满意的,但基于目前信息个人预测NS2的市场前景和NS正好相反,后者是初公布看似各种不确定性实则一片坦途,而NS2则是看似一片坦途实则暗流涌动,下面细说:

一、家庭便携两用性在今天已不是任天堂独断的壁垒
NS发售于2017年3月,那时主流市场没有具备同样场景切换功能的产品,NS可以说是第一个吃螃蟹的,但8年后的今天市场大环境已经改变,steam发售了自己的掌机Steam Deck和PC共享账号且新机可能就在NS2之后、各种第三方PC掌机如火如荼、一些服务型手机游戏也可以和PC端账号互通、PS5发售了串联屏幕手柄,虽然以上几个方案单从便携两用角度不如NS2完美,但也各自具备各自的优势,这就削弱了NS2在便携切换体验上的垄断性,简单说就是便携两用爱好者有了更多替代方案。即便这次NS2搞出了互动摄像头和视频聊天功能,但这些从技术上没啥壁垒性,很容易被友商借鉴。

二、便携游玩大型3D游戏也不再是NS的特权
NS当年能出圈,除了家庭便携两用切换外另一个重要卖点是在移动平台游玩大型3D游戏,尤其是开放世界这一当红辣子鸡,那时还没有原神,旷野之息就是唯一选择。而这8年随着智能手机机能大跃进,从原神发售到今天在手机上玩开放世界已经亳不稀奇,今天的手机游戏进化一日千里,满足轻度玩家已经绰绰有余,尤其是孩子,因其生活工具的属性今天的智能手机真正成为了大量孩子的游戏启蒙平台,任天堂的大部分子贡游戏体验理论上都能在手机上复制或已经有类似产品,这进一步削弱了家长购买NS2的必要性。

三、NS2定价策略的隐忧和中国游戏资本的快速崛起
NS2的定价问题网上已经全面开花,日版的保护性差价和再次升级的游戏售价让很多人不满,包括那个都算不上游戏的介绍软件也要收费的迷之操作,这里面似乎侧面反应出了任天堂现在对自身的价值理念——我是电子游戏中的爱马仕。从NS开始任天堂似乎有意再不断将自家产品塑造成“阳光、健康、时尚、高级”的代名词(从Wii时代就开始了,但NS更甚),这种理念不能说是错的,但这就间接形成了任天堂涨价的核心支撑——任天堂的新中产形象招牌,当你变的越来越不亲民时,这恰恰就是商机,高贵的任天堂游戏只服务富家孩子,那自然有人会服务普通大众——中国厂商,你卖80刀一张、我直接本体不要钱;你要买专用硬件、我直接智能手机随便下载;你语音派对要会员、在我这根本没这回事儿。中国游戏的势头现在非常迅猛,在灵活雄厚的资本和勤奋务实的作风加持下未来霸主之相已经展露无遗,而任天堂老少皆宜的健康游戏风格也是中国国家资本最乐意扶持的,这两天已经爆料出米哈游后续5个新作有好几个非二游产品,其中包括一个类动森产品,中国手游厂商已经在转向,个人在此预测未来几年中国游戏必将积极开拓任天堂的合家欢路线,和任天堂争抢市场份额。

总结:NS2看似有NS打下的基础但外部环境早已不是当年的荒野淘金,玩家要在便携端玩大型3D游戏的选择比8年前多得多,加上这次NS2逐渐脱离地气的定价策略,所以个人预测NS2发售初期1-2年内凭借任天堂的品牌影响力和新机人气能火爆一波,但后续大概率友商竞品会陆续到来,特别是steam的二代掌机和中国厂商的新一代手游产品,如果届时任天堂还不改变这种不接地气的定价策略,不愿以一个游戏业新人的心态去洞悉未来市场的方向和新生代玩家的口味,NS2中后期的销量相比上代NS应该会有一个明显的滑坡。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-4 10:54 编辑 ]


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-4 08:40 发表
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没有sim卡,你不会满意233
这个到是,我还是希望有流量卡可供选择的

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-4 08:51 编辑 ]



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原帖由 cdlizhong 于 2025-4-4 09:04 发表
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便携游玩大型3D游戏也不再是NS的特权
你是指一共卖了400w的win掌机吗?
PC掌机只是一小部分,这部分的最大竞争还是手游,现在国产开放世界手游遍地开花,个人预测是中国厂商会在手游上持续发力,向任天堂常年霸占的健康游戏市场进攻


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引用:
原帖由 leyoung 于 2025-4-4 09:17 发表
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steamdeck说到底只是部分核心pc饭的玩具,几百万销量谈不上竞品。至于PS5那个串流屏幕就算了,都没法带出去。
任天堂的客户群从来都是全年龄,核心竞争力来自第一方游戏,ns2机能 ...
NS2相比前任的市场环境最大变数是中国游戏商的崛起,当下只有中国游戏商有望能以低于任天堂产品的价格提供接近任天堂品质的产品

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-4-4 09:27 发表
不提原神?

看到了,提米哈游了

楼主口口声声提中国资本,但我印象是个猴黑,一山不容二虎?

没别的意思
那你记错了,我是最早预告片公布起就支持黑猴的
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-4-4 17:34

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引用:
原帖由 MG2008 于 2025-4-4 09:47 发表
问题在于sd吃不到手游红利,反而会受到手游影响,如果类塞尔达类动森类宝可梦出在手游上,那用户直接去玩手游就好了,而且白皮不懂东亚审美,能抄出精髓并有希望超越的厂商一定来自中韩,sd想要在掌机游戏阵容上填补 ...
能不能吃到看SD二代的硬件,现在国内大型3D二游已经进化到虚幻引擎了,用PC掌机玩画面体验更好,反正账号都是通用的,同一个游戏可以在手机、PC掌机、家用PC上玩,存档都在服务器

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引用:
原帖由 cdlizhong 于 2025-4-4 09:37 发表
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低于任天堂价格我能理解,接近任天堂品质从何而来呢?
中国游戏厂商……

本帖最后由 cdlizhong 于 2025-4-4 17:37 通过手机版编辑  
其实这就是时代轮转的特点,很多东西哪怕再好但过了特定时代就会不可逆转的淘汰,比如古典音乐,并不需要后人写出更牛逼的谱曲,古典音乐今天就是小众,任天堂游戏也是同理,你可以想象一下如果旷野之息和原神一起发售,旷野之息还能取得那么高销量吗,原神并不是在地图设计上赢过了旷野之息,而是一个是单机一个是服务型游戏。

所以上面我说的接近任天堂品质也不是指游戏性设计超过任天堂,这部分抄个80分就行,但中国厂商可以在其它方面发力,比如本体免费、活动比你多、有联机玩法、社交功能比你花样多,因为消费者已经不同了,原来任天堂单机游戏性那一套在今天未必干的过中国服务型游戏,所以我之前就说NS2世代任天堂最重要的任务就是探索第一方IP融合服务型游戏理念的可能性

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-4 10:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 天之声 于 2025-4-4 10:22 发表
你国手游厂除了少数几个电子怡红院有几个有点浪花的?更何况现在凉的一个更比一个快
并不是,今年不管手游商还是做单机的都很猛

【GDC2025:“游戏联合国”上的中国热-哔哩哔哩】 https://b23.tv/DOvxGfs

【米哈游未来的5个新游戏!一半都不是二次元!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/L8UaRo8

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引用:
原帖由 tdsq 于 2025-4-5 08:13 发表


您这个想象怎么来的,没荒野之息原神抄什么?也就您一直把原神,崩铁挂在嘴边。。
我举这个例子只是说明旷野之息当年作为便携平台开放世界开山鼻祖为NS销量带来的红利,但今天手机上玩开放世界已经不稀奇了,NS2不再享有当年NS独占便携开放世界的外部环境,等NS2的3D塞尔达发售时也会碰上新一代开放世界手游

玩家是不会在乎谁是今天开放世界手游的鼻祖的,玩家只会认识到今天在手机上也能玩到开放世界这个事实,而且不需要购买新硬件+本体免费+长线更新,将来等NS2塞尔达发售时也必定要面对新一代开放世界手游的竞争

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-5 08:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-4-5 07:56 发表
说一千道一万,任天堂会做游戏。这就是核心,你说的这些都是皮毛。无关痛痒!ns2这代注定还是大赢特赢!一亿保底还是稳稳的。
任天堂什么时代都会做游戏,那为何有的世代成功有的世代失败?WiiU为何暴死的那么惨?硬件的成功才是决定性因素,第一方只是在硬件成功的基础上锦上添花,我只是说明NS2面对的外部市场环境不同于前任,NS2中后期的销量可能不如NS,因为大型3D手游和中国厂商的崛起,如果NS2八年后真只有一亿销量比NS少三分之一就已经是滑坡了

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引用:
原帖由 3wa 于 2025-4-6 01:50 发表
马里奥,宝可梦,塞尔达,你说那么多在他们面前有点无力诶,这3个游戏不出大问题任天堂永远立于不败之地。
都不用搬出最失败的WiiU,N64和NGC没有马赛宝吗,同期有立于不败之地么?

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