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我还是很不明白投资人热衷DEI的内在逻辑

其实就是凡事有个过程,一开始DEI理念出来时占据道德制高点(当然保护弱势群体利益本来也没错),发展一段时间形成社会号召力后开始渗透进文化产业,这时文化产业大佬们还并不知道DEI对销量会有什么影响,但不响应号召会被社会舆论攻击,于是就开始尝试性的走上这条路了,一开始剂量不大玩家还能接受,于是产业大佬们觉得这个东西加了没问题,这就是时代的方向,还能制造话题性吸引流量提升企业形象,于是招聘的员工中lgbt的占比也越来越多,游戏里剂量继续加大,直至之前积累的IP口碑老本被耗完,新作销量开始下滑,但这时还不会马上转向,决策大佬们会收到各种内部和外部lgbt相关利益者的杂音,比如说游戏卖不好不是因为lgbt元素而是玩法过时了或游戏整体质量不行等等,得继续经历几次大的市场教训(比如星鸣特工)决策大佬们才能认清问题开始转向。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-11-1 07:11 编辑 ]


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DEI理念本身不是问题,但把DEI作为电子游戏的重点实现目标甚至最高优先级就是本末倒置了,有些游戏题材不适合DEI元素就不要强加,有些游戏需要用理想化的美型角色就不要故意做丑,是DEI为电子游戏服务而不是电子游戏为DEI服务。



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