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halo是不是已经彻底没救了

光环这个IP如果想救回来,目前的策略应该放在单机,多人游戏目前时代已经变了,当下就是几个吃鸡占据绝对大头,光环那套想重回多人游戏一线很难,但单机做的好照样可以大火,黑神话、最后生还者、新战神、2077、DOOM都是成功例子。光环新作可以采用大表哥2那种形式,先出单机后续再更新多人,重点是把单机做到3A游戏一线水平,这个比死磕多人容易的多,只要找个好编剧、引擎上砸点钱、美术和演出投入足够人工、战斗玩法以光环3为基础全盘强化,一个9.5分光环新作就诞生了。


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其实无限曝露出的是光环面临的路线抉择问题,当下大型游戏基本可以被分为三个方向:单机游戏、单机+多人游戏、纯服务型游戏。光环之前面临的问题就是想一口气吃成胖子,单机、多人、服务型都想要,个人感觉光环还是应该先以单机为主,再更新一个多人游戏模式(类似于DOOM和神秘海域这种,没有赛季不卖通行证,一次性做完后续更新点地图皮肤这种),先把多人模式当做赠送的,等新作重新获得市场流量后再挖掘改进多人模式向服务型游戏转变 。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-13 05:59 编辑 ]



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