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[其他] 其实我觉得我对育碧的态度无比正确,如果大部分玩家像我一样,育碧早醒悟了

CU这个概念本来就有两个纬度,一是单纯指游戏的难度、二是游戏整体内容的小众核心向程度。

有的游戏有难度但不小众,比如2D马里奥;有的则反之难度不高但题材小众,比如银河战士系列;还有一类难度很高玩的人也很少但题材其实很大众,代表就是音游。

包括生化危机这样的游戏虽然现在也能卖到千万难度也不算高但还是应该分到CU类,因为购买者比例里应该还是常年玩各种大作的核心游戏玩家比较多,魂系也是同理,LU最早的定义是指只玩少数流行游戏的轻度玩家。现在互联网的传播有些CU游戏也能凭借出圈效应吸引LU,其中以主播为首,但除了主播以外大部分销量应该还是CU贡献的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-27 05:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-27 12:41 发表
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脱裤魔不就是照顾lu把自己搞炸了么,泥潭云玩家为啥能得出相反的结论?
成功的大作基本都追求LU和CU的双赢,玩法都是入门简单但也有挖掘深度,单纯服务LU的作品其实数量并不多,大部分是派对游戏比如马趴、糖豆人这类,2A或3A作品抛弃CU基本就走不远了,比如真三国无双系列,只能以低成本勉强维持着。



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