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[新闻] 啊?育碧居然还在居家办公?why?

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原帖由 qd678 于 2024-9-27 06:41 发表
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罐头厂一帮挂着lgbt标签的混子,宣称自己在做艺术品么。
真正的艺术家都是废寝忘食很能吃苦的(或者说乐在其中已经不觉得是苦),小岛三上这批人才能勉强能称作游戏艺术家,所以现在电子游戏业面临的一个问题就是打心底热爱电子游戏的从业者变少了,更多的是穿着时尚、下了班就不想电子游戏的事并以文化艺术工作者自居的“游戏艺术家”。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-27 06:51 发表
Bandai Namco现在还是一周只用去一天办公室呢
单说工作日制度这没什么奇怪

有意思的是联名罢工威胁信里员工是怎么写的
“疫情以来远程办公已经好几年了,员工已经适应了,不可能回到以前的办公室状态,我们认为 ...
这个模式未来不会引进到中国来吧,我们可太有这个土壤了



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原帖由 landice 于 2024-9-27 07:06 发表

如果已经把工作内容当成人生追求和乐趣了那确实在哪干都一样,可能私密环境还更好点,但大部分人工作只是生活谋生的手段,这时候让他在一个完全不受监管的环境,那效果就难说了。
单纯从游戏产出质量角度,目前来说日本作坊式工作室的确是最好的模式,人数不要太多最好控制在100人以下,都在一个大平层里办公,随时交流想法,这个交流效率和大家一起造梦的工作氛围不是分散在家远程办公可以比的,黑神化差不多也是这种模式下诞生的。


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-9-27 07:32 发表
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前提是大量外包
现在大型游戏谁不外包,低技术含量的工作当然应该外包,控制核心团队人数

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罐头游戏和一些流水线续作是可以居家办公,比如FIFA足球和3D龙珠格斗这种进化不大的续作,但旗舰级大制作或新IP实在很难想象都居家办公能做的好,就算能做出来也是大概率没有灵魂的平庸作品,游戏公司应该根据项目类型来决定采用哪种办公形式,冲击业界新高度的项目就应该全员到位。

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其实去几天公司消费者真的无所谓,玩家只看你的游戏质量,全部远程办公做出年度游戏玩家也认的,肯定掏钱支持你

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