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黑神话的真正意义在于中国卷全世界?

国内在游戏工业化确实有点优势吧,缺的是内容质量,但这块目前也在迅速加强,原神就是靠着工业化产量赢的,哪怕对游戏内容剧情非议多,但这个产能就是没有国外竞品。


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引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-16 01:47 发表
posted by wap, platform: 小米
想多了,最多就是多一点外包的单子而已
现在不一样了,是你没有这个工业化成本控制能力,就不是以前纯外包这个价了,现在是国内明显要立自己的山头,估计国外提出“我出内容兼修、你出产能,钱对半分”估计国内都不愿意了,马上AI工具又要来了,又是一个同一起跑线弯道超车的好机会。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-16 02:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2024-9-16 02:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
真有用的话穷国家为啥不举全国之力搞游戏产业赚美金
穷国家首先要解决一产二产的问题


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引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-16 02:13 发表
posted by wap, platform: 小米
你怎么得出用ai弯道超车的感觉?ai不是国外在更大规模使用么,只会拉大差距的。中国说白了就是人工略微便宜。讲的就是人力成本优势,如果ai能做这个优势反而没了。

本帖最后由 kile ...
AI工具也得靠人用,即使是创意内容也是人工时,国内公司的组织能力还是强的,当然这从社会文明层面不一定是好事,论聪明程度中国人的脑子也绝对不差。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-16 02:54 编辑 ]

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