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[新闻] 现在国内这二游技术真是不得了

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这建模美术水平真的高啊,以后真的要二次元正统在你国了。


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引用:
原帖由 天之声 于 2023-7-16 13:30 发表
知道自己ACT,RPG,SLG,FPS等各种游戏类型不是抄袭就是被吊打,就发明了一个二次元游戏类型来弯道超车
二次元手游最早也是日本开始兴起的吧,国内市场分水岭我记得就是Fate冠位



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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-7-16 15:58 发表
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这大概是第一个三渲二的画面,看着顺眼的!!!

真不错
这个风格应该叫3渲2.5,塞尔达旷野之息那种叫三渲二


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 01:38 发表
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塞尔达没描边为啥算?
三渲二最早叫卡通渲染,从技术上就是用纯色贴图来做出动画的感觉,旷野之息也是纯色贴图动画感,有没有黑线只是风格区别

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:14 发表
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卡通渲染需要有描边,不然只不过是用卡通材质

你不会把sm64 看作卡通渲染吧

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:15 通过手机版编辑  
另一个决定性因素是美术风格,卡通渲染一开始就是用来表现动漫风格,而有的动漫风有边线、有的没有,而马64画面表现有明显的阴影过渡,这说明可能用的不是纯色贴图或环境光照不是动漫风格,总之马64的画面是明显的3D动画风格而不是2D动画风格。



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-17 06:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 07:22 发表
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你这图甚至都不是原版的sm64 …
那模拟器运行的原版行不行,也是明显的模拟现实光源效果的渐变阴影过渡。

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