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[业评] 关于“SS变成美少女游戏专用机”的一些思考

引用:
原帖由 zero3rd 于 2023-1-29 03:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
我个人认为主要是世嘉在16位转32位时花活玩太多了,透支了玩家的信任尤其是美国玩家的信任,
所以SS美国销量没拉起来,日本总部又智障地非要快速干掉SS推出新主机DC。
如果DC推后 ...
因为SS选择了讨好核心玩家或者叫御宅派玩家,SS的很多游戏从美术到封绘都带有浓郁的日本90年代OVA动画味,大量的游戏中都要穿插日本动画播片,这种美术风格很受核心ACG御宅的喜爱但普通时尚青年就不一定喜欢了,相比之下PS的游戏风格更多元时尚。


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  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-1-29 14:08

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2023-1-29 05:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得正是因为高层放弃了SS,所以才会纵容galgame上主机充门面吧。
正好瑟瑟的事和街机仔也比较搭。
在没放弃之前SS就有大量动漫风游戏,包括樱花大战、格兰蒂亚、天外魔境第四默示录、露娜、守护英雄、救火英雄等太多了,SS就是直男机。

【【SS】世嘉土星游戏推荐集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XxdP8gG

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-29 06:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2023-1-29 06:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
动漫风和18禁、galgame两个概念,
你列举的那些游戏都是正儿八经的普通游戏,
正如你不能因为提法是耶路撒冷就认为FF7是十八禁一样。
主要是32位机的一大卖点就是光盘容量带来的 ...
我说的就是动漫风,这就是当时日本ACG御宅群体喜欢的御宅味,应该说当时很多游戏制作人也想着做出“能互动的动画”这种游戏,这些制作人应该说也有很强的御宅属相,而另一些制作人就大跨步的向3D前进拥抱了PS,所以PS游戏风格多样时尚前卫更符合普通人审美。


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