yuong32
魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 02:06 发表 posted by wap, platform: Android 做服务型游戏好,单机全砍掉最好
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原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:02 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333 任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:11 发表 posted by wap, platform: Android 我想说的是多人玩家的粘性和潜力,不知道你能不能明白
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:33 发表 posted by wap, platform: Android 多人游戏的本质是联机,合作和对抗,服务型和买断只是收费类型不同,本质还是一样的,单机不一样。 你举例的塞尔达就那画面上其他两家先被画面上喷出屎来,光环无限的教训忘了吗 ...
原帖由 tripx 于 2022-6-10 07:11 发表 有肯定还会有,但是开发单机3A的时间周期越来越长,投入越来越大,今后恐怕3-4年一作就不错了。
原帖由 king8910213 于 2022-6-10 06:29 发表 posted by wap, platform: Android 你要是真觉得GAAS的口碑比单机好维持那才是太天真了,那边的玩家事儿只多不少,当然由于GAAS的用户粘度远超单机也可以理解这点 TLOU2素质虽然是高,但在故事的指导方向上本身就走 ...
原帖由 魂影 于 2022-6-10 07:31 发表 posted by wap, platform: Android 别逗了,就他这种风格,如果不是挂了tlou的名,能成功才有鬼了。
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 08:49 发表 你对小岛秀夫到底有什么误解?你以为他就是装装逼,鼓捣鼓捣剧情,伺候某些政治倾向? 他从MSX版合金装备开始声名鹊起的,几乎所有资料都称他就是这个游戏从理念到很多细节的设计者,那时候的开发组规模可没闲余给 ...