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哎哟牛逼哦,紫龙拿下se的前线任务

是不是SE看了光荣三国志战略版赚疯了心动了,原来slg在中国人手里那么赚钱,而紫龙也想尝试一下可以同时多人在线的及时策略游戏,两者一啪即合,个人猜测这作不是原作那种走格子战棋玩法。


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引用:
原帖由 Alusell 于 2022-4-21 13:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
机甲都是傻大黑做不出什么花儿来只能抽驾驶员
所以这次可能要走三国志战略版的路线,用公会百团大战来吸引玩家氪金



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引用:
原帖由 quki 于 2022-4-22 12:35 发表

锦鲤在这啥意思?不懂

项目确实还可以的,当时呆的也很开心,不过IP确实是真的冷,主要是SE最近几作用这IP的做得都太差了。我身边玩日系机甲玩具十几年的朋友都有没听说过的,而且IP的世界观确实有风险。
国内玩家接触前线任务系列的大部分应该是PS2上的4代开始的,2003年发售,而且因为走真实军事路线机设非常朴素,模玩出的很少,国内影响力比装甲核心都小。

不过那么多年SE都没放弃这个系列足见这个IP还是有核心价值的,这类真实系现实军事背景机甲题材在日本也有一个个专门归属,像重装机兵雷诺斯、武装狮鹫、装甲核心、装甲骑兵都可以算这个分类,这个系列的特点就是主角机和杂兵机差不多,突出贴近现实的军事、政治描写。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-22 12:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 quki 于 2022-4-22 13:19 发表

我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了

4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
PS时代我身边和游戏杂志上真没见过多少对3代的介绍,那时战棋最火肯定是超级机器人大战啦。

另外4代在PS2上算2线画面喷了 ,4代也有CG的,即时演算过场也是大场面,4代被UCG还是吹捧过的。

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引用:
原帖由 nimer 于 2022-4-22 14:20 发表

锦鲤意思是你可能错过了机会。(戏谑的说法,请别介意。)
ip的价值不能只看影响力和知名度,这些日本经典老ip的真正价值是围绕着核心概念的一整套设计,而这恰恰是国内大部分游戏开发团队的局限原因所在。
单论 ...
赞同,我称其为一个IP概念的核心价值,就像前线任务这类写实派军事政治机甲题材其实早已不红火了,但这个类型的题材一直有人延续血脉,待到合适的实机再炒作一下可能又被新一代玩家接受了,因为其中的核心价值是经过市场检验的,除非这个世界上直男死光了,不然总有人好这一口。就像紫龙挖了梦幻模拟战的价值,哪天有人挖出龙之力量100VS100人玩法的价值也毫不意外。

另外我有一个预感,梦幻模拟战紫龙下一步很可能会联动梦幻之星系列角色。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-22 15:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 xue1984 于 2022-4-24 08:00 发表

3代那会大陆玩的人还是不少的,我还专门买了好几期香港的游戏杂志,就为了那全彩的攻略
3代1999年发售,我差不多也是2000年开始接触包机房买游戏杂志,我印象里当时包机房里都是玩超级机器人大战F和完结篇的,也可能当时只认得这个吧

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