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[新闻] 一个疑问,主机游戏平台为啥不搞打赏系统?

比如设置一个打赏通道,类似于B站的充电,在游戏基础价格之外如果玩家对某游戏特别喜欢可以另外送钱给开发商,新玩家应该大部分能接受吧,尤其是对自己喜欢的游戏。

看来有人误解成制作组向玩家乞讨,其实就是游戏卖场里增加这么一个选项,金额玩家可以自己设定,打赏5毛也可以,不打赏也没任何影响。这个功能主要是针对单机游戏的,服务型游戏玩家玩久了多少会再充一点钱,但单机游戏没有这个途径,这部分经济效益没能发挥出来。而且有的游戏也没那么多DLC可买,或者DLC最便宜30块但我只想打赏20块,又或者一开始买的是骨折价,玩了后非常喜欢觉得给的太少了想弥补一点,这个功能理论上有益无害。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-17 07:01 编辑 ]


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原帖由 紫背天葵 于 2022-2-16 18:04 发表
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lz硬生生的想把开发者搞成网络乞丐么
当然不是,就是游戏卖场里增加怎么一个选项,金额玩家可以自己设定,打赏5毛也可以。这个功能主要是针对单机游戏的,服务型游戏玩家玩久了多少会再充一点钱,但单机游戏没有这个途径,这部分经济效益没能发挥出来。而且有的游戏也没那么多DLC可买,或者DLC最便宜30块但我只想打赏20块,又或者一开始买的是骨折价,玩了后非常喜欢觉得给的太少了想弥补一点,这个功能理论上有益无害。



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原帖由 紫背天葵 于 2022-2-17 14:31 发表
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本来就是一个商品买卖关系
非要搞成纨绔捧角 榜一大哥那些么?
打赏这行为本就有利用人性攀比之嫌 是不是还要搞个舰长排行榜?
游戏做的好 受欢迎 自然就会有长期收入
例子很多 ...
不搞排行榜,纯粹自发有爱赞助,玩家可以设置其他人能否看到自己的游戏打赏记录。


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原帖由 zhangyue27334 于 2022-2-22 05:32 发表
我觉得~~直接在游戏里放捐助网站的信息,告诉玩家可以去官方主页打钱最方便了。但这个想法不确定可行性。
这个太麻烦了,互联网思维多增加一个步骤就要筛掉一部分有意愿的用户,肯定是游戏介绍里直接嵌入这个功能最好,这个功能还方便了补票玩家,比如买的二手玩完后卖了,但卖掉的钱厂商并没赚到,后面想想觉得这游戏确实不错,扫个30给游戏公司以资鼓励和支持。

对这种有爱捐款游戏公司可以做一个电子勋章发给玩家,表达谢意也给玩家一个纪念,同时捐款玩家的信息可以留着,将来有活动有测试这些玩家优先。

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