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Ampere Analysis公布截至21年9月末的游戏机总销量

XGP到目前还没有拿出过硬的事实数据证明这种模式是游戏业的未来,微软没有解释清楚这种模式是否让第三方更好的盈利,包括微软自己是不是还在用补贴的方式让第三方加入XGP、是不是大幅降低了玩家第三方游戏的购买欲望。


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最新的云游戏服务现在也加入了XGP,微软还要推行免费模拟器,说实话微软真有点不关心游戏业死活的感觉,想通过金元强推他的模式妄图改造消费者习惯,这种模式下玩家只会觉得游戏是廉价的,而且越来越缺乏自己对游戏的判断力,反正你送什么我就玩什么,最终可能会导致消费群体的档次越来越低,游戏作品档次也越来越低。



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引用:
原帖由 charon0622 于 2021-11-18 14:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以需要70美元的播片游戏来提升档次么?
我有一个自己实践得到的标准参考,就是一个真正喜欢游戏的玩家一年应该能买6-8款全价游戏,最低也得有5款,考虑到一些折扣平均算300RMB一款,按最低5款算一年是1500RMB,如果XGP模式发扬光大,那一年玩家的游戏花费最终相比1500是高了还是低了?如果是低了,那XGP模式能拓展出多少新用户来弥补这个缺口?这是XGP模式是否可持续的核心因素。


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