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《战神》赢得IGN有史以来最佳电子游戏投票桂冠

2018年的战神个人评价是索尼第一方从PS1时代至今正在意义上第一个有资格称之为的索尼之魂作品,其地位就好比光环之于微软、马里奥塞尔达之于任天堂。

为何之前的战神不够格?除了游戏性外更重要的是游戏折射出的价值观,2018的奎爷完成了从暴虐青年到雄性图腾的转变,光有黑深残没有爱和信念是不能担当雄性图腾角色的。简单说就是玩家可以从2018的战神中找到人类普世价值的共鸣,这是之前战神系列缺乏的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-9-30 04:23 编辑 ]


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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-9-30 20:39
  • ms006z 激骚 +1 拍拍肩膀 2021-9-30 15:28

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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-9-30 04:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
我到感觉不是这个问题,更多是IGN这个投票人群构成的问题,GTAV连荒吹都给干了,却干不过战神?战神还能干掉圣安地列斯,受众来说GTA绝对是基数最大的,荒野之息输给GTA不算太怪,G ...
不离谱,GTA缺乏信仰的力量,这点2018的战神有,当一个投票的范围是世纪最高之作时,人的考量范围就扩大了,作品的人文价值自然被考虑进去。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-9-30 04:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-9-30 06:56 发表
posted by wap, platform: Android
玩的是游戏性,这可是有史以来。。。
首先2018战神游戏性很不错,而且开创了越肩视角砍杀类动作游戏这个新分支,又开创了一镜到底的演出模式,可以说是游戏性和电影化的双重创新,又有父子剧情的人文内涵加持,而任天堂的游戏其实在人文内涵上一直是短板,因为都是卡通人物又走游戏性路线,基本没有深刻的主题或人文表现。

电子游戏终究还是一个符合载体,游戏性非常重要但也只是其中一部分,如果综合游戏性、视觉技术、艺术表现、人文内涵、融合水平,2018战神确实是少有的全面作品,同时满足这5个纬度的作品再举一个就是美末1。


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