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[业评] 追着地平线2的Aloy喷丑,真的挺low的……

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原帖由 夏青 于 2022-2-19 14:47 发表

其实序章到了子午城以后, 女主脸跟一代就一样了
前面有可能是镜头问题吧
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应该是光照的关系,到这一段整体的土黄色打光滤镜修掉了一些面部细节,类似美颜磨脸的效果,不像热带鱼领场景分毫毕现了。


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埃洛伊和现实中的普通人比当然不算丑,但如果按照游戏女主角标准就算不上养眼了,所以不是玩家口味变高了而是埃洛伊低于一般游戏女主角颜值水平,对比一下同是真实系的生化3吉尔和古墓10劳拉。

其实如果要谈追求真实性那埃洛伊这个皮肤还是太嫩了,白里透红,按游戏中的生存环境应该更粗糙晒得更黑才对,但真做成这样估计现在能接受的人都会接受不了了。

这作的埃洛伊相比一代性格更成熟坚毅了,能看出制作组想制作一个坚强独立的女战士形象,但这也让埃洛伊缺少了传统的女人味和情趣(胸部也很扁平,突出战士属性去女性化),显得太严肃无趣(至少对直男来说),索尼这两年是很热衷于制作这种弱化传统女性符号的新女性形象。

所以我说关键还是埃洛伊是什么角色定位,如果是超级英雄角色那可以看一下漫威DC是怎么塑造女英雄的,黑寡妇、红女巫、神奇女侠哪个不是高颜值,他们怎么没用一个大众脸带点假小子味的女演员?因为他们知道自己的电影是爆米花属性、要讨好主流观众。其实现实里就有一个最好的例子:谷20,谷20就是一个现实版的超英,集实力与美貌与一身,她的受欢迎程度充分说明了当实力与美貌结合时能产生多大的经济效益。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-20 01:39 编辑 ]



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原帖由 BeastMa 于 2022-2-20 02:01 发表
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我觉得Panam和Aloy颜值相当,风格差别大。
主要帕南从穿着打扮和人物性格都符合传统男性审美、有风情,埃洛伊性格严肃+老实不会来事儿,加上发型和脸型不搭,身材和穿着上削弱女性特征,人物魅力就被比下去了

还有一点帕南是NPC,玩家对主角和NPC的颜值标准是不同的。帕南的整体形象完全达到美式游戏重要NPC女角色的平均水平以上,兼顾了真实感和必要的美感,直接放到质量效应中也不违和。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-20 02:49 编辑 ]


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原帖由 大晶 于 2022-2-20 03:35 发表
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说是包的像个粽子的,不至于吧,也有相对清凉的服装哦。
主角看着还行,不知道丑在哪里。
怎么说呢...还是对比一下帕南吧,关键词:女人味

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原帖由 BeastMa 于 2022-2-20 05:04 发表
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你让这脸模不许化妆护肤不修眉毛在沙漠里待3年试试?
要强调真实性也OK啊,且不说这皮肤光滑白里透红,就看这身材,这腰腹手臂一点肌肉感都没,光这点就足以说明制作组没花那么多心思在真实性的细节上,如果是我做策划肯定要给埃洛伊上健美的身形和马甲线,血液里还要加上纳米机器人让她拥有超越普通人的体质,弓箭也得是特制的一般人拉不动,这样才符合用弓箭杀死机械兽的设定。

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原帖由 king8910213 于 2022-2-19 15:03 发表
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之前对极端白左干涉角色样貌感到反感的时候还真没想到今天的舆论状态,现在我能清晰看到白左想攻击的人群是哪些人了,看到评论说这种角色也就索索舔的动,其实这就是区别,我们玩游 ...
看了上面的评论我也有点理解你的意思了,至少在互联网上这种对女性相貌毫不掩饰的贬低真是太糟糕了,从这个行为上蓖麻说的也没错是挺low的,欧美向来尊重女性,部分游戏制作人可能不希望自己创造的女角色成为这些人的意淫和贬低他人的工具,所以刻意做的不那么好看吧。

这里想到了庵野秀明,庵野不就曾经表露过对宅男深深的厌恶并在EVA中恶心了一把么。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-20 07:06 编辑 ]

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原帖由 雅木 于 2022-2-20 07:07 发表
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所以呢 我们尊重欧美女性 那拿个欧美男性让我玩可以不 生化危机2原版那个年代我就是因为不喜欢克莱儿的人设(虽然并不丑)而直接选了分头开局一周目
你既然不许我们吐槽丑逼 那就让 ...
对美丑的喜好是改变不了的,我也希望埃洛伊颜值再高一点,客观来说这确实能提高广大直男的游戏体验,但毫不掩饰的说“太丑啦、女猪、我花钱就操作这种丑逼”,这背后折射出的价值观是很不尊重现实中女同胞的,可以想象如果游戏区有女网友看了这个贴一定感到不是滋味,女性的价值不是只有样貌,所以这是两回事,性取向喜好是一回事,对女性的尊重是另一回事。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-20 07:19 编辑 ]

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原帖由 BeastMa 于 2022-2-20 07:37 发表
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我已经设置了前提“追着喷丑”了

但你看这个帖子到现在,已经变成我强迫大家必须说好看了
你原帖内容是说觉得不丑,这就必然会有人在到底丑不丑上和你辩论 ,这种个人喜好的东西本来就争不出结果的,如果一开始就从尊重女性的角度估计就没事了,不过真理就是越辩越明的,“都可以聊,没什么不能聊的”

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-20 07:53 编辑 ]

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原帖由 往事随风飘散 于 2022-2-20 08:19 发表
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同样是衰老,神秘海域的衰老甚至是生化危机的衰老都没人喷的,因为做的自然。说到底还是人设不能服众,这不能怪大家,人家当年capcom dmc鬼泣被喷后立刻改人设,这个微调了但是还是 ...
从游戏人设角度埃洛伊整体魅力不太够,所以说有点可惜,索尼错过一个捧红当家花旦的机会,本来这作起来了可以和顽皮狗、圣莫尼卡、失眠并称索尼四天王

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原帖由 夏青 于 2022-2-20 09:20 发表
人称小英格丽褒曼



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就这样了,救不回来的~

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刚才把整个流程又跳着云了一遍,Aloy在游戏过场动画中运动起来大部分时间都不会觉得丑,这作的表情非常强,所以你会觉得这个角色很真实,这种真实感压过了美和丑,让你更多的把注意力放在感受情绪上。

Aloy在游戏中表现出的那种坚毅和执着让我感觉有距离感,因为实在太强了,你几乎感觉不到她是一位女性,整个人物完全被使命感和不达目的不罢休的执着充满,整个人物性格就是伟光正的代名词(可以想象成女版美国队长),作为一个凡人我只能双膝跪地膜拜这位女英雄,估计历史上的圣女贞德就是这样的人吧。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-20 14:30 编辑 ]

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还有一点,2代的Aloy还是比1代顺眼的,说不如1代美的可以翻出老游戏看一下,真正的区别是1代有少女的青涩感,没有那么强的女强人气质。
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原帖由 tripx 于 2022-2-21 03:50 发表

很好理解啊,为啥神奇女侠和绯红女巫人人都喜欢,剧版超女也是如此,而惊奇队长大妈脸一堆人喷。并不是物化女性,要是男主是八两金这样的也一堆男人喷的。
本质就是这样,男玩家对男角色颜值也是有要求的,比如质量效应或战争机器这样的游戏,制作组做一个衰仔弱鸡脸,再配上白斩鸡身材,男玩家绝对狂喷了,关键是外在形象是否符合角色定位,区别是男性玩家对男女主角的外形需求不同,男主角要让玩家觉得自己在扮演一个英雄或有实力的男性,女主角要让玩家能产生好感或至少不惹人厌,这个说出来是有点俗气但事实就是如此,只有少部分卖剧情深度卖哲理卖文化内涵的游戏作品可以超脱出这个范畴,这种类型放在电影里叫文艺艺术片。

连DC大本演的蝙蝠侠都被喷

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-22 04:44 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2022-2-22 04:41 发表

为什么男性玩家应该更有话语权,很简单,都不用看统计,男性玩家必然占3A游戏玩家群体的9成以上,不把男性玩家伺候舒服了厂商就等着库存积压吧,美末2至今官方不敢公布销量,多半是很多男性玩家坚决不买导致的。
再讲白一点:这钱花的不舒服了。

关键就是现在有一些游戏制作人成名了谱大了,觉得自己是文化工作者是人民艺术家了,游戏是一门艺术要调教玩家的审美了,不否认电子游戏有艺术存在的空间,但电子游戏同时有消费品属性,消费品就不是纯粹的艺术,是需要满足消费对象需求的。

再退一步说如果你真有这个本是做出一个游戏通篇丑男丑女但玩过的人都精神得到洗礼人格得到升华那也真算你牛逼,但事实是你这点水平真去拍电影人家也不要啊,小岛秀夫算这些人中脑子清楚的,知道自己几斤几两所以人民艺术家做着但猛男美女还是给你管够,大仙贝就不一样了,我的作品反应我的思想爱玩玩不玩滚,可不大家就混了么

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电子游戏是不能一味讨好消费者,因为这样多半做出的都是没灵魂的庸作,但也不能任由性子,因为游戏不是你一个人做的,尤其是续作,如果想要完全的自我实现可以做一个原创作品,那不管做成什么样玩家都没理由指责你。

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