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[新闻] 有感而发:为何很多知名制作人都要离开他们开发出成名作的公司呢

小岛、三上、坂恒、神谷、坂口博信...

他们最回绕人口的IP都是在单飞之前创作的,而IP的所有权是母公司,可能他们抱着想要拥有自己IP的想法选择单干,或者单纯是赚更多钱的诱惑,但后续似乎就再也没能创作出比肩母公司时期成名作的作品了,虽然其中少数有过小高光(比如三上的恶灵附身、神谷的猎天使魔女),但综合成就依然不能说达到超越母公司成名作的程度。这不禁让人设想如果他们选择忍一时留在母公司会怎么样,至少他们依然能和他们引以为傲的“孩子”在一起。

我也知道他们大概率要被逼着继续开发成名系列感觉失去创作热情,但这件事真的只能用离职单飞解决吗?能否通过和公司表明态度需要换项目休息协商解决?因为保不准哪一天你又会想开发成名IP新作,因为毕竟是自己倾注心血的成名IP,就像初恋一样很难复制。

三上看到生化危机出到9代会不会也想参与、坂恒看到忍龙4时隔多年终于横空出世会不会也有缺席的失落感、小岛又要开发战术谍报游戏了但会不会希望这作能冠以MGS的标题、板口博信会不会遗憾自己不能和老战友一起为FF7重制版最后一舞...这个只有天知地知己知了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-10-16 10:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2025-10-16 10:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
为什么会离开母公司?那是因为日本职场特性。
首先日本传统公司对新人的栽培是很好的,有点传统师徒制的意思。所以很多人在有平台有资源的自己母公司很快做出成绩,被玩家熟知。 ...
定件这个思路很少听到,学习了

似乎可以理解为运动员和教练的关系,公司就是教练,没有教练的协助和鞭策运动员自己练可能很难达到极致水平

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-10-16 10:38 编辑 ]



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