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[新闻] Newzoo:XGP用户只喜欢尝鲜,玩不长久。这将损害3A大作的销量

其实订阅制的成功也可以看成越来越多的新生代玩家不会再长时间单人深入体验单机中制作人的匠心了,也就是说单款单机游戏对他们的价值变低了,所以需要用订阅制的方式把多款游戏集合起来才能让他们愿意付费,就好比假设两个人各有游戏资金700块,传统单机玩家会购买他最喜欢的游戏豪华版深入体验直至通关、游戏时间100小时;新生代玩家会用这700块买一年订阅制,每个单机游戏玩1-5小时,一年也有100小时。这种趋势对单机游戏确实有不利的一面,因为市场会发现一款400元的单机游戏玩家只愿意体验其中10块钱的内容量,久而久之愿意抱着第九艺术理念制作游戏的人就少了,因为观众没了,目前日本市场正呈现出这种趋势,单机游戏的整体质量和创新正在快速下滑

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-13 09:13 编辑 ]


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