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YY了一个魂系手游框架,分享出来和坛友交流交流
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yuong32
魔王撒旦
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发表于 2025-4-18 20:33
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世界观:冒险舞台是巨大地下遗迹,类似于日本那个探索深坑的动漫,再融合地铁系列的末世求生世界观
玩法框架:
随机地图探索魂系手游,动作玩法
玩家身份类似探险员,会不断探索大小不一的空间或隧道,地图和敌人配置是基于一定规则随机生成的,有可见的敌人也有埋伏的敌人(类似魂游),也有各种机关陷阱,空间内地形复杂玩家有时需要用道具才能克服地形(比如绳索、长木等,理念类似死亡搁浅)
在探索中玩家会发现各种宝物和资源,也会发现一些地下生物的聚点或地下人的村落,遇到各种NPC,探索中得到的物资可以在这些地方使用,这些地方也会成为剧情的推动点,能接到委托任务,探索中也会走入有剧情大boss的固定场景,所有固定场景去过一次后可以传送
既然是手游肯定有联机玩法,通过匹配机制在地下探索中会和其它玩家偶遇,之后可以加好友组队,多人之间有一些协力动作,比如踩肩膀叠罗汉,可以到达一些高处,这类协力动作会有很多,能起到不同的作用,人多时也更容易干掉一些单人作战较难对付的怪物
总结这款游戏相比正统魂系的战斗为主会更强化探索和生存部分,随机生成地图缓解了服务型游戏内容产能和缓解重复内容的疲劳感,玩家不知下一个房间中有什么等着他,通过玩家的不断探索这个世界的深层世界观也会慢慢浮现,这个地下世界有层级的概念,越往下走难度越高
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