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[新闻] AI语音对话实现!《暗影火炬城》新作《动物朋克》技术演示

【[虚幻引擎新作]「暗影⽕炬城」新作「动物朋克」AI技术应用演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oHJ9cEw

看来GTA6可能也会搭载这项技术,就算这代没机会估计PS6升级版也会有了,AI配音和AI语音沟通必然是未来3A游戏的标配,以后配音卖声纹授权就可以了。

视频中还展示了其它AI运用,目前看是利用AI技术的玩法革新。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-1-7 07:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 卡比兽 于 2025-1-7 08:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们真觉得ai对话好么?
一个npc有3句话,我还会去看。
一个npc有300000句话,我肯定不会看了。

1000个npc的话……
AI对话就没有预设选项了,每个NPC的对话逻辑都是设计好的,玩家直接用语音提问,你问什么AI根据设定的身份模型进行回答



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引用:
原帖由 卡比兽 于 2025-1-7 09:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是这个意思啊
如果答案是无穷的
你们还会和每个npc对话?
我肯定不会
玩家和NPC对话的主要目的是获得任务资讯,问到了玩家就可以走了,AI对话就是更模拟现实里四处打探情报的情况,聊不聊天的主动权在玩家手上。


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引用:
原帖由 jmmouse 于 2025-1-7 11:21 发表
11楼正解,其他都是浮云

开放世界就够烦了,还特么开放对话
3A游戏的终极方向就是模拟世界,就像绘画界的超写实风格,人画的和照片一样,但有人就提出了“画的和照片一样有何意义?”,有些人就开始走后现代抽象风格,这种风格类比游戏里就是独立游戏和任天堂,探索电子游戏在模拟现实之外的意义。

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