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[新闻] 《龙腾世纪4》总监采访谈游戏失败原因和未来计划

质量效应之前LGBT内容还不够多吗,都TM搞上外星人了,其实大部分美式RPG玩家对游戏中出现同性恋等元素是司空见惯无所谓甚至觉得真没有了还少了点自由的味道,但厂商你得明白什么元素是玩家的刚需,比如喜欢龙腾世纪的肯定是喜欢剑与魔法的中世纪冒险史诗,质量效应粉丝喜欢的就是星战醍醐味太空歌剧,现在问题是新作没能先满足玩家的刚需,却把觉醒内容作为重点宣传推到玩家面前,玩家买你家游戏的第一动机不是为了品尝zzzq思想教育大餐。

就像美末2,应该大部分一代粉丝渴望体验的是继续在危机四伏的末世世界冒险,而不是告诉玩家这场危机已经不那么危险了然后让玩家体验伦理剧,在我看来美末2的最大问题不是乔尔死了或有几个女汉子,而是颠覆了一代定下的游戏主基调——末世艰难求生。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-27 15:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • flutez 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-28 05:33

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2024-12-27 15:26 发表
游戏核心玩家往往和网络巨魔重叠,反DEI又很时髦,核心玩家虽少,却能引导舆论影响这些传统游戏销量。
所以想做dei还是转移手机靠xxn来宣传吧。LOL
不是抵制还是支持DEI的问题,而是DEI内容即使对支持的人来说也未必想在游戏里大量体验,因为DEI思想做成游戏本身不够有趣,真正有趣的是魔法世界、宇宙科幻、拯救地球、超级英雄、巨大机器人、时空穿越、末世求生、侦探破案、神话故事、虚拟战争...,这些都和性别认知无关,这些才是玩家会购买你游戏的第一动力,而有没有DEI内容对玩家来说不是第一考虑,但玩家不能接受的是你花大量精力在DEI内容上却把主菜搞砸了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-27 15:50 编辑 ]



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