» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 死亡搁浅2 tgs新片段,这下真分不清现实还是游戏了

能保持这样的创思泉涌当下业界也就小岛了,既战术潜入游戏后又开创了快递基建游戏,死亡搁浅的醍醐味玩过才知道,如果说哪款游戏配得上“身临其境”四个字我只能想到死亡搁浅,那套真实地形徒步系统是比肩旷野之息开放世界的创新,从游戏理念上说死亡搁浅是上世代唯一一款真正进化的游戏,2代有望树立PS5世代3A游戏新标杆。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-29 07:01 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 wind 于 2024-9-30 00:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了几个gameplay,核心玩法好像没多大区别?
2代核心玩法肯定还是跋山涉水送快递,可以进一步强化的是可探索元素和战斗还有基建种类,敌人种类可以再丰富一下,还有更多精研boss战,总之可以提升的地方很多,只怕制作组因为销量限制预算有限。



TOP

引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-10-1 14:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
1很好玩,但仅限于开售的两个月,各路神仙都有了各种基建,同步过来有趣得很
实际上跑得难受就开始的十几个任务,之后有资源有基建了并不难熬

不过战斗非常拉跨,即便能理解小岛 ...
我是前年通关的,还是有很多联网大佬修的基建,其实基建太多也不好等于给了路线答案,削弱了玩家自己解决问题的机会,这种跋山涉水不知前路会有什么的感觉确实太醍醐味了,送货员这个创意太棒了,战斗部分再强化一下几乎完美。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-4 02:40 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-10-26 03:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得这是“开放世界”的一次实验性尝试,

开放世界有很多难题,一个是地图边界,一个是房屋进入,还有一个:是不是每一寸地图都可以抵达

1里开始就远远看到几座雪山,后面居 ...
虽然都是开放世界,但这种写实风格的地形设计和旷野之息比又是另一种体验,死亡搁浅的地形配上它那个步行平衡系统让人对未来旅途上会发生什么始终处于未知状态,2代如果再加强一下野外战斗元素这种未知的探险感会更强烈。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博