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[新闻] 育碧也曾高光过,盘点下育碧一路至今的当家IP

以个人玩过作品的和网上资料随便写写,尽量按时间顺序

1、雷曼
育碧的元老IP,和马里奥一样的平台跳跃元祖,早期作品国内玩过且通关的应该很少,个人只玩过X360上的雷曼传奇试玩版,儿童玩特别合适

2、波斯王子
曾经也是育碧看家IP,除了上古作品高光就是PS2时代的三部曲,个人因为对波斯文化不太感兴趣完全错过这个系列,后续育碧彻底倒向刺客信条系列雪藏波斯王子现在看来是不明智的,波斯王子在游戏性上有更大的发挥空间,有和战神系列一较高下的潜力,刺客信条只能变成旅游模拟器。

3、彩虹六号
这个系列作品很多了,记得PS2还是X360上玩过一作浅尝即止,系列命运一直起起伏伏,COD崛起后就更没它什么事了,目前最成功的应该是彩虹六号围攻,转型服务对战游戏是成功的

4、超越善恶
被誉为神作,雷曼之父打造,可能是至今育碧评价最高的游戏,NS今年6月刚发售20周年高清纪念版,全中文,看介绍很对胃口,当年PS2上错过想想也不遗憾,现在有全中文版可补

5、分裂细胞
当年XBOX对标潜龙谍影的独占大作,至今也是战术潜入游戏硕果仅存的独苗之一,个人通关了X360上的5代断罪,素质还是很高的,6代黑名单前年也买了二手X360版收藏,哪天心血来潮再打

6、孤岛惊魂
主视点开放世界超高自由度动作射击游戏目前业界算只此一家,之前的阮生兄弟孤岛危机已经没声音了,X360上的3代算是国内打响知名度的一作也是系列里程碑,个人通关了3代延生作品血龙,之后这个系列就开始猛出,直至进化越来越小审美疲劳也步入罐头行列

7、幽灵行动
也是汤姆克兰西IP延生作品,射击游戏太多了没有足够突出的特色只能是二线的命,有印象的就是前两年的新作和X360上的尖峰战士

8、刺客信条
当下育碧第一IP,个人尝试过里程碑的2代和黑旗都没爱上,后续量产罐头味越来越浓,育碧这几年猛薅这系列应该是因为有3A游戏的底子还容易堆料吧,还能每作换个背景保持玩家新鲜感,综合性价比第一

9、特技摩托和极限国度
这个算是比较年轻的新生代IP,第一作是X360上的,以高难度过关技巧出圈

10、僵尸Z
算Wii上的名作之一吧,育碧少有的恐怖游戏,也是看过没玩过

11、飙酷车神
完全没玩过也不太了解,看网上介绍这是育碧少数有一定影响力的赛车游戏

12、舞力全开
育碧每年保留曲目,音乐舞蹈游戏第一IP

13、看门狗
育碧打造自己的GTA,也是进入PS4次世代的机能展示作品,但这类游戏终究绕不开和老大GTA比较,个人也是兴趣不大直接跳过了

14、全境封锁
也是汤姆克兰西系列,通关了一代,个人觉得很可惜的作品,是刺客信条之后最有潜力的新IP,引擎技术在当年相当牛逼,作为联机服务型游戏1代很有特色,民兵特工是个很好的题材,平时是各行各业老百姓,发生危机时化身全境特工,当年的真人广告拍的好似美剧让人印象深刻,里面的潮酷冲锋衣着装风格也是一大亮点,可惜2代背景设定到热带,特工们换上廉价汗衫背心逼格全无了,据说销量也暴死了,从这里就感觉育碧越来越不行了

15、疯兔系列
育碧最成功的吉祥物,到处联动,最有名的应该是各种聚会游戏

16、纪元系列(PC)
之前完全不知道的系列,但绝对是育碧当家IP一员,据说被誉为最好的模拟经营游戏之一,第一作1998年,之前一直在PC平台发展主机党完全错过,最新作纪元1800去年已登录PS5

以下三作是新时期育碧不怎么入流的作品,只能算二线甚至三线IP吧

17、荣耀战魂
也是不太行的一作,凭借着创新的动作联机玩法小火了一阵

18、阿特拉斯之战
让人眼前一亮的飞行器射击游戏,从宇宙直接无缝飞进行星里让人印象深刻(不知道是不是第一个实现的),任天堂会让星际火狐与其联动应该也是觉得这作提前实现了星际火狐新作的玩法,个人也买了NS版,可惜本作游戏性层面还是太罐头了,太多的据点刷刷刷,浪费了游戏的创意

19、渡神纪
育碧塞尔达,没玩过

总结:育碧其实一路至今为游戏业贡献了很多经典IP,但育碧给我的感觉就像个天赋型选手,有优秀灵感创意但到了要务实落地的时候总是差一口气,这使得育碧多佳作但总与伟大失之交臂,这可能就是法国文化的慵懒吧

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-27 17:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2024-9-28 01:04 发表
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十年前的育碧,那真是手上ip多的抓不完,结果自己一手王炸拆成了粑粑,把造罐头的钱分成几份多做几个传统线性游戏,估计滋润得很
只能说当下是服务性游戏的时代,不管纯单机多么辉煌都面临转型,育碧还算转的快的,彩虹六号围攻、全境封锁、飙酷车神没少尝试,可惜差临门一脚



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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2024-9-28 01:04 发表
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十年前的育碧,那真是手上ip多的抓不完,结果自己一手王炸拆成了粑粑,把造罐头的钱分成几份多做几个传统线性游戏,估计滋润得很
只能说当下是服务游戏的时代,不管曾经纯单机多么辉煌都面临转型,育碧还算转的快的,彩虹六号围攻、全境封锁、飙酷车神、荣耀战魂没少尝试,可惜差临门一脚,疯兔IP完全开发糖豆人那种多人联机派对游戏。


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