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» 转:广井王子:樱花大战是我的排泄物;吉田是谁?
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转:广井王子:樱花大战是我的排泄物;吉田是谁?
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发表于 2024-4-10 16:21
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原帖:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2179305-1-1.html
原文采访:
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1574635.html
翻译来源:北大路潇潇
https://www.bilibili.com/read/cv33704819/
转载侵删
——说到广井王子,很多人都会谈到您笔下的原作「樱花大战」系列,如今这个系列也在以包括「新樱花大战」在内的各种形式延续下去。身为系列原作者的您,有何感想?
广井:什么想法也没有。自从「樱花大战」原稿告结的那一刻起,我就把一切都抛掉了。我连一个周边也没有,了无痕迹呢。在我心中,一点「樱花大战」的痕迹都没有。「魔神英雄传」也没有,「天外魔境」也没有,全都没有。已经完结的东西,在我心中一点都没有留下来。
——这可真不得了。为什么能这样抛得开呢?
广井:因为重要的是「当下」。现在我的桌子上还堆着接手的工作呢。
——身为一名广井粉我想说,很希望广井先生能再次出山、开发「樱花大战」的新作。我想不止我一人,很多人都有同样的心愿。您是如何面对这种心愿的呢?
广井:面对不了,因为我无法回应。只要没人请我做,我的脑袋就动不了。
——意思是说,世嘉今后也大概不会发来邀请吗?
广井:现在这种什么都没有的状态,我无法考虑「樱花大战」的事。
(译者注:此前的另一篇采访中,广井表示,世嘉曾经主动邀请广井开发「新樱花大战」,但是广井自己拒绝了。)
——广井先生您对于自己没有参与制作的「新樱花大战」有什么感想吗?
广井:没有,没有。
——是这样吗。有件事我觉得很有趣,我们从媒体的角度来说也正在经历世代更替。具体来说就是,现在有相当多的游戏粉丝不知道「樱花大战」旧作,只知道「新樱花大战」。广井先生您对于这种情况,有没有感觉不甘心,或是有想要展示本家起源作的想法?这类念头完全没有吗?
广井:完全没有。
——原来如此。「天外魔境」也是我深深迷恋的一个系列,您难道没有想给这个系列出新作的想法?
广井:没有。
——现在对于游戏新粉丝来说,现在正是旧作重制、复活的热潮时期。针对这种情况,您就不想让自己的作品再度感染大众吗?
广井:说到底我认为那些不能算作品。
——(不是作品)那您觉得是什么?是工作、兼职之类的感觉?
广井:这是工作。像匠人一样拼命干活,就能大赚一笔。
——唔,您就是特殊的创作者?
广井:是不是创作者不好说,但确实是匠人。
——也就是说您一直不愿意自称创作者,而称为匠人?
广井:这就和制作格窗的工匠一样。「这格窗真棒,谁做的?」「这是左甚五郎做的」「我也去拜托他做吧」。我想成为的就是左甚五郎这样的人。(注:左甚五郎是江户初期的传奇雕刻大师)
——您不靠名字工作,而是要身为匠人留下作品对吧
广井:我就是个负责原作和情节设计的零部件工匠。只有身为「制作人」才能说这是「我的作品」。
——这些作品如同您的孩子一般呀,对这些作品您为什么没有执念呢?
广井:这话说起来不好听,但那些都是褒义上的排泄物。
——别别别(笑)您这么说可能会被炎上呢,可似乎这就是您的真实想法?
广井:我每次都要阅读资料、连续几个月独自思考,才做出原作情节,然后根据制作人的想法进行修改后,再和员工们一起历时数年创造出作品。完工之后可谓开怀畅快,感觉把一切都掏干净了。然后我就会将往事一笔勾销,开始阅读下一份工作的资料。
——是因为回顾过往就容易心生悔意吗?
广井:或许吧。但也许这事也没那么清爽,可能这是出于我的自我防卫心理吧。或许情况恰恰相反,我心中对此或许有更多的执念坚持。也正因如此,如果我不切割清楚,就无法向前迈进。虽说我无意自我分析就是了(笑)。
——原来如此,能够理解。回顾过去,也有像「樱花大战4」这种广井先生不是特别满意的作品。不管是谁都会觉得这应该是公司安排方面的问题,作品才不得不以那种形式做出来。作为粉丝,更希望当初能慢慢花时间,做出和「樱花大战3」同等水平和体量的作品。
广井:是这样的。这件事说明起来比较困难。公司那边开的条件是「预算就这些,时间八个月」。我和大场(大场规胜)商讨了一番:「怎么办,这样的话就只能做得很短了呀」。即使如此,也有制作这部作品的意义。我们把这话说给大家听后,全体员工都表示很有意义,无论遭受多少非议也要出。
——于是要自己承受这非议。
广井:而我也想在最后,以米田的台词收尾。
——不过现在回过头想想,米田司令和广井王子有很多重叠之处呢。您本人就好像那样呢。
广井:谢谢,是的。回想起来不胜羞愧,确实如此。我也会想,让女孩子们战斗真的好吗。
——米田司令有很多名台词,那些正是广井先生的想法吧?
广井:米田这个角色改动很大。我和赤堀悟提出过要「想要如此这般地修改」。
(译者注:广井经常借助米田的台词表达自己的想法,这一点在超级歌谣秀时期(2002-2006)尤为明显,具体请参见我汉化的公演)
——与广井先生关联的作品是到「樱花大战4」为止?
广井:到四代为止。
——那五代之后呢?
广井:五代我也有写情节架构,还有就是提出纽约舞台之类的。不过我没有为了五代去纽约取材。当初巴黎我倒是去了3次。
——从这个意义上来说,即使放在今天,制作方法也显得豪奢的「樱花大战3」是广井先生颇为满意的作品?
广井:是这样呢。包括CG在内,那是部集大成之作。
——所以说我这个世代的人,非常渴望能再次玩到由广井出品、全力制作的作品呢。游戏粉丝们想必都有这样的想法。
广井:谢谢。但我不想当游戏制作人了。如今游戏制作方式发生了巨变。我已经不能随心所欲地采用舒缓的制作方式了。
——您指的不是制作人或导演所拥有的权限?
广井:也有那方面的因素。现在已经没有过去那种武士型制作人(Samurai Producer)了。也不允许推倒重做。总是要求这段情节多少个字多少页的。要问为什么?契约合同里都写得清清楚楚。这个时代就是要求在框框内做得严丝合缝。不像在过去,这个场景或许能占三页纸,那个情节也许就要300页。这种一边迷路一边探索的制作方式,已经成了过去式。
——原来如此。这段话让我想到一个人。「最终幻想14」的制作人吉田直树,您知道吗?
广井:不知道。
——他过去在Hudson公司时,曾在您的旗下参与「天外魔境」的开发制作。据说广井先生的话让他受益匪浅,其影响延续到如今的游戏制作。「最终幻想14」对故事有着极致到细节的讲究。而吉田先生也拥有为了保证质量而不惜延期的胆魄。感觉他在这方面应该是受到了广井先生的影响。然而,像这样有讲究的编剧和创作者越来越少了,所以无聊的游戏也变多了。
广井:吉田先生的这段故事非常宝贵。不过与其说这是他的能力,不如说是环境使然。
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发表于 2024-4-10 16:23
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广井真的对作品毫无眷恋吗,我个人很喜欢他作品的风格,魔神英雄传和樱花大战都很有人情味
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发表于 2024-4-15 22:34
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原帖由
dabing
于 2024-4-14 12:14 发表
P5其实差不多一个意思。
本质就是个恋爱游戏。
我也觉得P5是樱花大战的精神延续,这两天开始玩P5X,感叹这10年前的游戏框架还是超越一众国产手游
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