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[新闻] 萝卜控悲报:寺田表示日后很难公布超级机器人大战新作

时代的眼泪了,这机甲动画怎么就不能在新生代ACG爱好者中再次绽放呢,明明是现在科技还达不到的东西,不应该就失去新鲜感了呀



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  • conan00 激骚 +3 恭喜发财 2023-11-17 22:31

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其实现在想想机战发展到后期还是产品线太单一了,同体量有一个很好的参照就是香草社,同样2D立绘技术小作坊不断出新IP新玩法,机战场也应该学习这个路线,这套技术可以用来出其它题材作品。

另外OG系列确实不该结束,原因是版权作品限制太多,估计要做成十三机兵防卫圈那种样式都要重新谈授权(阿姆罗兜甲儿全身2D立绘小人岂是你说加就能加的),但OG系列面临的问题还是当下机器人题材的受众太少,现在发力想把OG宇宙做大没市场了,确实死循环,早20年找个投资重金砸OG宇宙才有望成功,相当于相当于自创一部机甲动画了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-11-21 02:04 编辑 ]



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全真实系不就是高达G系列么,机战版权作玩的就是关公战秦琼


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-11-21 07:17 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
G系列和机战还是有区别的,而且没人说一定要全真实系,既然公关战秦琼,那就希望制作人不要一味把超级系设计得那么强
其实这样设计恰恰说明制作组是怀着热爱真的带入到游戏世界里了,因为如果把高达和魔神盖塔放在一个世界观里对比,高达战力就是不如这两位的,最终通过在游戏中的机体强弱体现出来,这样玩家才能产生那种代入感的醍醐味,如果强行把真实系和超级系55开就会失去这种硬核的似真代入感,其实真实系高闪避已经很好用了,我阿尔法外传专门培养W高达五人,游戏过程也是非常有趣的。

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引用:
原帖由 ggggfr 于 2023-11-22 08:05 发表
posted by wap, platform: Android
当时动画也做了 质量不行 玩具不行 游戏质量倒是高……完球了
钱砸的不够决心也不够,当然他们当时肯定预见不到机器人题材会在不远的将来完全沉寂,他们肯定觉得机器人这东西不管哪朝哪代总会有人喜欢(基于他们这些机甲宅自己的感受),男孩子不喜欢机器人那还叫男孩子么,所以没有那种紧迫感,没想过OG宇宙要一炮而红绝对成功,可惜事实证明男孩子是真的可以不喜欢机器人的

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2023-11-22 10:14 发表
有趣不有趣完全是个人主观问题。你觉得无脑但是别人可以觉得有趣,反之亦然。
在继续讨论之前,请先明白一个问题,你个人的喜好和一个系列一个品类的死活没太大关系,系列里出一款再怎么符合你口味的作品,该死的还 ...
我是感觉寺田如果还有心的话可以试试找香草社联合企划一个机战新作,借香草社的思路和知名度才有望延续机战的香火,创新玩法和演出效果,目标销量50万

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火纹复苏的经验能否用在机战上,这确实是个值得探讨的话题,个人觉得从大的理念上有可借鉴之处,但机战面临的情况更复杂,机战重生首先要解决机器人题材如何承载与当下年轻人喜好这个问题,过去寺田团队虽然尝试了很多游戏类型创新但没有在这点上做出改变,也就是机战IP的故事内容和基调还是老腔老调,13机兵是个很好的案例,当下年轻人可能更多的喜欢聚焦在角色身上,机器人只是个背景题材,这是从EVA开始就出现的倾向。所以机战游戏创新的第一点就是从聚焦机器人变成聚焦角色。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-11-22 12:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 AceSword 于 2023-11-24 08:09 发表
posted by wap, platform: Android
我身边当时玩梦战手游的没人玩pvp,pve关卡设计非常用心,难度lu和cu都能找到乐趣。
pvp当时是给氪金佬们准备的,是手游赚钱的来源。pve如果做的不好,也没人会买单。

天地劫粉 ...
我离开梦战就是因为国服和谐了女角色服装,如果不是这点还会玩下去

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