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[新闻] 听说最近原神大量玩家退坑

【剧情网文化角色风格问题?原神热度严重下滑-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2NyTCtV

我只知道须弥现在大量的出男性角色,这是一个明显的风向标,说明讨好的消费者群体变了,男性玩家应该受不了长期的过家家剧情和越来越无趣的新角色,只能通过类似饭圈营销的方式去抓女玩家了。

目前看来星穹铁道应该会过渡从原神退出来的男性玩家,目前这游戏肝量不高,剧情精彩程度不说至少紧凑,角色也不像原神那么幼更符合直男审美,但这游戏吸引氪金能力应该会比原神差很多,因为到目前0氪的游戏体验非常流畅,剧情的强引导性会始终占据你的注意力,回合制战斗也会削弱想抽一个新角色在地图上耍耍的欲望,应该说是星铁的体验比原神更接近单机游戏,这反而会让人没有氪金的欲望,如果星铁之后也按这个方向发展,个人感觉星铁会变成氪金流水一般但口碑优秀的作品。

其实这次星穹铁道开服让米哈游氪金模式的弊端越来越明显了,氪金内容翻不出新的花样来、肝度、剧情注水拖时间,个人感觉这种抽角色的氪金RPG风口已经走在下坡路了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-10 08:32 编辑 ]


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原帖由 多田野金 于 2023-5-10 08:19 发表
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光看顶楼,这不是软文?
所以只能说是“听说”,看看坛友有没有信息渠道



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原帖由 1833816520 于 2023-5-10 08:36 发表
养猪场的阴阳师不也是一样的问题,因为宅男都是穷逼,氪金能力低下,所以后面出新SSR的时候越来越多的风骚男人开始出现,很明显就是迎合舍得花钱舍得氪金的女性玩家市场的
别人这么做也没错,氪金手游,谁花的多谁是 ...
主要不是穷逼问题,单机游戏消费主力还是男性,根源是男性相对女性总是更理性的,会一直衡量投入回报比,这类氪金抽角色RPG在刚开始有新鲜感的情况下男性玩家还愿意氪一点,但这类游戏始终逃不开通过降低玩家游戏体验来逼氪的根本目的,凡是不是因为有钱无所谓或学生对金钱没概念而是因为一时上头重氪的我相信没几个不后悔的,因为横向对比其它类型游戏你花出去的钱和获得的回报不成正比,苍蝇吃多了自然就退坑了,后面厂商就只能去吸引为了偶像能一票千金的女玩家了。


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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-10 08:38 发表
星穹铁道哪里接近单机游戏了,日常任务繁多不说,刷刷还要自己重复跑路,又不是上班。0氪的游戏体验流畅是因为前期活动送的多,就他这游戏的设计不多送0氪能玩吗?量子这属性的角色还必须抽出来。
星铁做任务不用跑图吧,都是传送点直接传送,我都感觉太直接了,削弱了RPG的探索感。

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原帖由 kony 于 2023-5-10 08:39 发表
我一星期都在玩星铁了。。。

须弥的角色、地图设计包括多数剧情我都没意见,但流程过长的确是个弊端。
就算是个单机游戏其实也没那么多人能撑着玩那么长的剧情,一般人玩单机RPG玩一百多小时已经很不错了。
排除 ...
所以氪金RPG最好的形态应该是每周不断释放剧情,每次一小口让玩家吃的完,并且还留着胃口期待后续剧情,星铁这游戏基本就看剧情质量和后续更新频率了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-10 09:12 编辑 ]

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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-10 09:01 发表

啊,我以为是我抽出来的,是不是贝洛伯格快结束时出的?这游戏治疗也送的晚,晚到我也以为要抽出来。
不算晚吧,史瓦罗boss战前就加入了,我打到这都是0氪

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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-10 09:08 发表

有啊,除了花那个消耗体力的任务都要跑吧,每日任务就要跑,一个小任务必须分几天完成。还有那个什么世界的肉鸽的玩法,又不是黑迪斯。
任务里的跑图更本不算量,接任务没让你几个地图来回跑已经是很高效了。

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原帖由 江西恐狼 于 2023-5-10 09:15 发表
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这原神全图鉴没什么大用,重要的还是圣遗物和满命

什么夜兰,流浪者,八重神子等等,有没有满命满精体验和强度是另一个纬度。

比如打什么破深渊,不充钱也能玩,零氪就是在刮 ...
原神角色满命的吸引力比星铁高,因为动作性的战斗让角色提升命座后新玩法的体现比较直观,而星铁回合制战斗如果不是遇到卡关你都不会想去看角色命座技能,所以我相信星铁的逼氪能力是远不如原神的,因为能制造痛点和痒点的地方比原神少。

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晚上一口气打完了史瓦罗和等级突破任务,现在可以负责任的说星铁是个慢热的游戏,制作组好像是刻意非常缓慢的释放内容,在接近10小时游戏后各种有趣的支线和机制才慢慢展现出全貌,游戏初期流程让人以为支线任务就是等着短信接任务传送,后面发现原来和如龙0一样,探索地图就能发现各种有趣的支线,而且没有感叹号标注,全凭你自己去对话发现,有着古早JRPG的醍醐味,剧情也出现了高光时刻给人强大的动力,再加上非常有策略性的战斗系统,如果后续都能维持这个素质,个人心中评价已经超过原神了,在RPG要素上完全超过了原神,星穹铁道充满了单机JRPG老害喜欢的鹈鹕味。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-10 18:18 编辑 ]

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原帖由 woodnymph 于 2023-5-11 03:01 发表
按现在这个趋势,原神流水大暴死指日可待,我都怀疑是不是腾讯网易派了内奸过去上位,故意把剧情写成翔,内奸拿双倍,米哈游工资和腾讯网易额外补贴
原神主角的存在感是非常弱的,这和游戏的大框架有关系,因为原神的开放世界大地图把未来的可能性和世界的规模性都提前展现在玩家眼前了,就是一个神对应一个主城,新剧情就是开新的城,因为这种框架的设定使的主角没有一个稳定的主角团,玩家有的不过是战斗时用的NPC“复制人”。而星铁中玩家有了明确的冒险伙伴,他们成了主角性格的反射镜,而且米哈游这次明显加强了主角在剧情中的对话设计,每次回答基本都分为“正经责任感、中立、调皮恶搞”三种语言风格,所以星铁主角让我玩出了质量效应中斜坡的味道,越往后代入感越强,而原神的主角刻画从最初到稻妻主线剧情结束就没让我满意过。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 03:56 编辑 ]

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很多人会觉得原神开放世界比星铁得传统区块地图“高级”,但我可以抱着负责任的态度说:如果你想展现的是一个宏大的世界、如果你希望带给玩家源源不断的对后续的新鲜感,从RPG的角度区块地图方案远比开放世界更能做到以上两点。

因为区块地图可以做到“化有限为无限”,看似行动区域不大但可以用远景表现出所处区域的庞大,去不到的地方才是营造出RPG超大世界规模醍醐味的关键,而且区块地图也有利于后续增加新的探索区域,让玩家始终保持着对后续的未知感,未知感是一切美妙体验的地基。而开放世界地图就算你倾尽资源做的再大能有多大?看看原神中几个主城就知道了,一眼望到头就那么大,也就是说相同的地图总面积如果用来表现开放世界就是一个大陆,拆分成区块地图能表现一个银河系。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 04:20 编辑 ]

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原帖由 ddps2 于 2023-5-11 04:39 发表
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阵容不齐玩不了不至于
只是对于喜欢角色的一直等不到就很烦
一群喜欢尤拉的,都吐槽几个版本啦
为了卖须弥卡,就是在拼命榨

我现在心态就跟生5生6时代一样,随便玩玩,只是看 ...
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。

星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 05:18 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2023-5-11 04:23 发表
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首先铁道发售了,只是喜欢画风和角色但是苦于动作类游戏的被拉走一波。
其次须弥暴露了米忽悠在人设、剧情、关卡地图设计上的短板,堆料已经无法掩盖。
第三是角色复刻周期长得令 ...
不是米哈游在人设、剧情、关卡地图设计上的硬实力真的退步了,而是原神整体游戏框架的弊端经过这几年终于开始暴露了。

持续更新型的RPG其实是不太适合做成开放世界的,因为开放世界是高投入度的游戏形式,而且创新难度也很高,不断更新没有质变的开放世界新地图只会让玩家快速厌倦,原神的世界观设定又让玩家提前摸透了后续更新的规律——新的神新的城新的区域,相信米哈游内部通过数据早就发现了这个趋势,越往后花了大心思制作的新区域玩家探索率反而越低,花下去的钱都是打水漂,米哈游就知道原神这种模式到头了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 09:17 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2023-5-11 05:20 发表
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只要F2P+持续更新+氪金抽卡,就走不出这个怪圈的,
星铁的思路其实最好的表现形式是极乐迪斯科+阿修罗之怒,讲完一个好故事就收手,
但是可惜用不得,因为赚不到钱。
不一定,从游戏框架上看星铁比原神更适合长期持续性更新式运营,可以参考Fate冠位,只要编好故事剧情就行,地图都是最简单的建模能做这种的外包遍地都是。不用像原神更新那样费尽心力去构思一个更好玩的开放世界地图,星铁的氪金爆发力肯定不如原神模式,但持久力超过原神的可能性级大,原神已经衰败迹象尽显了,持续更新开放世界地图就是一条不归路,看看最顶级的开放世界游戏(狂吹、GTA)几年才出一个新作,一年一个旷野之息玩家早就吐了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 05:53 编辑 ]

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原帖由 莫天苍 于 2023-5-11 07:19 发表
最近原神节奏那么多,司马孝子总算安分不少,无脑吹的也少了,笑死,其实我也觉得剧情没太大问题,顶多说跟泥国现在这个社会风气是相抵斥的 个人觉得最大问题还是整个游戏设计得非常机械和堆 ...
原神今后大概率要走上更彻底的饭圈运营路线,后续故事应该会重点围绕塑造角色魅力、角色和角色之间的八卦关系之类的,因为卖开放世界地图游戏性已经快卖不动了,剧情之前的底子也没打好,卖二次元CP人设、虐心苦情戏、或者男性玩家喜欢的媚男女角色这些还能有点市场。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 07:45 编辑 ]

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