» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 感觉EDF类游戏的春天要来了,射击+即时战略游戏《Silica》官方公布预告片

【【4K中字】射击+即时战略游戏《Silica》官方公布预告片,最多32人联机,即将在Steam开启抢先体验测试-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xZGjUwc

之前幻想过随着机能的提升和服务型网络游戏的崛起以及AI技术的突破,次世代应该会出现这种大型多人线上抗击入侵者的游戏,可以理解为线上打仗保卫地球。

游戏时间将以1年为一个小周期,3年为一个大周期,由最新的AI技术来操控敌人对虚拟人类时间展开全面进攻,玩家上线后可以选择投入哪个战区,一个战区里又分为多个战场,各种战场是规模不等的开放世界地图,玩家在其中完成抵抗外星人入侵的任务不断夺回阵地。


TOP

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-4-7 04:06 发表
你这脑补的过分了点吧,这种抢地盘游戏早有了,玩个一段时间就会发现毫无意义,对抢来和丢掉的战区麻木了,得不到成就感和满足感
以前是机能所限,因为这类游戏为了还原出大规模战斗场面和庞大的战场会很吃机能,对敌兵AI也有很高要求,所以之前只能搞出EDF或上帝视角即时战略灯这种表现力落后的产物。而主贴里设想的这种是实现真正的虚拟战争,现实中没人希望打仗,但电子娱乐就是为此而生,让玩家在线上游戏中体验一把二战式保家卫国,只不过这次敌人是外星侵略者,一场战斗的规模可以达到100-200个玩家同时在线对抗由AI控制的外星侵略者。游戏有剧情主线,全球玩家齐心协力1-3年才能看到游戏大结局。



TOP

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2023-4-7 07:46 发表


打枪的玩家只能是小兵,那么谁是将军?谁来指挥这场战争?
战略任务是谁来制定的?是固定的,还是根据整个战局形式动态变化的?
有两种做法
1、低成本方案:战役任务是设定好的固定的,实际战斗过程有AI的随机性和突发事件,但大的战役任务是固定的,有一条预先设计好的战役通关路径,玩家更多的是扮演士兵,策略部分主要体现在战斗中召唤载具和防御工事或发出指挥信号。

2、高成本方案:网游化,玩家可以组成一个个战团,战团可以设置谁是指挥官、信息员等,战斗时指挥官可以乘坐基地型载具,通过一套雷达加指令传输系统指挥部队调兵遣将,但这个对游戏玩法设计的难度将指数级翻倍,但能做出来会非常有意思。


我相信这类游戏已经离玩家不远了,因为硬件、软件技术等条件已经成熟,没有男孩能拒接在虚拟世界参加一场保卫地球的战争的魅力,这就是大型服务型游戏的其中一种未来。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-7 12:16 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博