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[其他] 是不是假如国外的游戏大厂开发一款西游题材的魂游戏就没黑神话悟空啥事了

卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2022-8-27 05:03 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
先不要聊什么文化不文化,中国文化也轮不到你一个电子鸦片来复兴。就卧龙新动画演示“化劲”系统的连贯流畅的动作设计,黑神话连吃屁的资格都没有,同时吃屁的还有忍龙老员工做的 ...
以前我也觉得游戏性比外面那层皮相重要,后来发觉从制作公司的角度3A游戏还是皮相比玩法重要,一个IP一旦立起来就会有不断的人才和资本来投奔你,但IP立不起来就算单作游戏性优秀也没用,例子有生化危机和恶灵附身这类精神续作,游戏性比原作有过之无不及,但还是发展不起来。

黑神话也是一样,如果这作不是把资源重点投在美术和建立世界观上而是主攻战斗玩法才是傻了,游戏性再高你比得过积累多年的魂系仁王之流?就算给你打个平手好了,但你的皮相没有吸引力相同类型玩家干嘛不选综合表现更优秀的国外作品?



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-8-27 07:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
奴役西游记不是早出过了么?
这作我通关了,这是标准西风了,除了名字和中华文化毫无关系


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-8-27 08:09 发表
不是,中国文化,只有中国人自己做才是对的。

你说日本的三国,天天夹带私货,武器就是各种日本刀,村正、菊一文字啥的,能对味?
题材当然是越多人来做说明题材的含金量越高,但精髓的东西往往还得看本国团队,比如汉传佛教、南派舞狮、敦煌壁画、唢呐这些元素的运用,日厂整不了这些,我们这代人从小看多了日式的燃、美式的燃,那中国的燃是什么样的?黑神话第一段预告片中体现出的就是属于我们中国文化的燃。

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