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[新闻] 马里奥赛车开发负责人谈让游戏受欢迎秘诀

原帖:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2081456-1-1.html

据任天堂透露,2017年4月面向家用游戏机Nintendo Switch推出的游戏《马里奥赛车8豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe,以下简称8DX)的累计销量达到了4335万套(截至2021年底)。超过了1985年上市、创下马里奥游戏最高销量纪录的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Brothers,累计销售4024万套),成为历史性大热作品。日本经济新闻(中文版:日经中文网)就支撑这一高人气的秘诀采访了这款游戏的制作负责人矢吹光佑。


《马里奥赛车8豪华版》制作负责人矢吹光佑

      记者:您是否预料到这款游戏的销量会超过4000万套,成为历史性的大热作品?

      矢吹光佑:没有预料到。从结果来说,Switch和8DX可能是绝配。可以携带到任何地方去玩,而且控制器可以分成两个,如果附近有亲戚朋友的话,可以轻松邀请对方和自己一起玩。虽已上市5年,但吸引力并没有减退。

      记者:您认为马里奥系列受欢迎的原因是什么?

      矢吹光佑:普通赛车游戏不会为对手设置障碍。但马里奥会撞龟壳,或者让对手踩上香蕉皮打滑。我认为这种独特的玩法才是《马里奥赛车》的本质魅力所在。

兼顾用户的广度和深度也是如此。有的人只在新年和圣诞节玩游戏,有的人每天都在磨炼技能。我们一直在有意识地兼顾这两类用户的体验。

      记者:开发8DX时,是如何拓展用户广度的?

      矢吹光佑:我们希望每个人都能获得快乐的体验。打输的时候,可能会不甘心,但8DX会让玩家时而发笑,时而觉得“下次会取胜”。我们认为应该让用户在胜负之外获得其他感受。比如在接近终点时赛车因为香蕉皮而打滑,在设计上让玩家接连遇到“意想不到”的情况。

8DX增加了可防止赛车跑出场外或撞上墙壁的“方向盘辅助”功能。此前我们在体验会等场合发现,很多孩子因为第一次玩,无法在赛道上顺利开下去。但只要打开方向盘辅助功能,5岁的孩子也能开到终点,这样一来用户群体就扩大了。

      记者:3月18日任天堂启动了可追加历代游戏赛道的下载服务。

      矢吹光佑:听到“重制(Remaster)”这个词,可能会让人觉得轻松简单,但我们坚信一定能够提供与原来不同的独特的新体验。直接重制是不够的,所以我们进行了多处修改。比如(2001年上市的)GBA(GAME BOY ADVANCE)时代的《空中花园》,原来赛道是平的,而8DX版增加了凹凸不平的设计。



由于对赛道的回忆因人而异,因此注意没做过多改变。卡通人物被作为IP(知识产权)提及得比较多,而赛道也是出色的IP。希望珍视每个用户的回忆,并作为IP打造赛道的魅力。

      记者:今后如何发展马里奥系列?

      矢吹光佑:任天堂前社长岩田聪曾说过“涵盖从5岁到95岁的群体”。我们的终究目标是任何人都可以玩。希望通过不断改进容易吸引人的系统及手柄辅助等,逐渐接近目标。上一代开发人员经常说“马里奥是对战交流工具”。我希望一直重视这句话所蕴含的含义。

      《马里奥赛车8DX》是“利润的源泉”

      出版游戏类杂志的日本Fami通集团的代表林克彦指出“这么持续畅销的游戏很少见”。据Fami通统计,2022年《马里奥赛车8DX》也一直位居周排行榜(日本国内,实体卡版)前10名。

      该游戏在日本以外的销售业绩也很坚挺。2021年4~12月在全球销售了796万张,保持着超过《集合啦!动物森友会》(499万张)及《RingFit Adventure》(342万张)等近年上市游戏的销售势头。单纯从累计销量来计算的话,超过4成的Switch用户拥有这款游戏。

      8DX原本是2014年面向游戏机“WiiU”上市的《马里奥赛车8》的强化版。日本ACE经济研究所的安田秀树指出“比起全新游戏,开发费用少很多,利润非常高”。

      市场对3月18日开始发布的DLC(可下载追加内容)“Booster Course Pass”(2500日元,约合人民币131元)也有很高的期待。面向8DX修改了历代赛道,2023年底之前将逐渐追加48个赛道。日本瑞银证券的福山健司评价说“正因为是(马里奥系列)30年积累起来的资产,因此才可以采取这种战略”。

      可下载的追加内容也将成为验证任天堂今后软件战略的试金石。如果成为Switch的线上会员(年卡4900日元,约合人民币257元),将可以**追加内容,因此还有望增加能带来稳定收益的有偿会员。


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