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[新闻] 终极地带2这游戏不用最新技术重制真是可惜,算最后大制作的超级系萝卜游戏吧

老贼的装甲核心新作应该已经是板上钉钉了,这作很可能会成为那么多年来第一个3A化的巨型机甲战斗游戏,其实机甲游戏要真正做出味道是很吃画面表现的,要体现出机甲的巨大感和机械的那种酷劲都得靠画面表现,个人现在很期待本作,不由得就想到了终极地带2,PS2时代错过本作是最大遗憾,当年UCG实用技术送的光盘里的本作OP不知看了多少遍,主题曲更是入魂,如果用PS5标准翻新一下画面一定酷毙了,现在的超级系萝卜游戏只有4399和百万吨武藏之流了。

放两段新老OP怀旧一下,第二段是老OP的高清版,和当年UCG收录的版本一模一样,当年据说是抠机马亲自剪辑。另外总感觉这游戏有股斑鸠味儿。
【Z.O.E.终极地带HD重制版OP-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WdXZzxS

【PS4版ZOE ANUBIS MARS HD版OP-哔哩哔哩】 https://b23.tv/T6bIKUN

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-5 11:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-7-5 11:12 发表
当年玩就好了,整天惦记重制心态很奇怪...
关键这游戏设定牛逼,战斗场面也壮观,PS2画面再HD也属实拖了后腿,换勇者斗恶龙8这种游戏就不会在乎是否重制。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-5 12:14 发表

整个美术设定就是围绕PS2走的,有棱有角但充满了半透明特效和呼吸灯
非要强行重做只会变成完全不同的玩意
实际上ZOE3的取消就和这一点有直接的关系
这说法有点夸张了,现在还有啥画面做不出的,恶魂重制版那画面都改的面目全非了,换这游戏重制也是一样,哪些部分换成写实画面出戏就改呗,只要最终效果好就行。关键还是受众太少不值得花大钱重制,没3代也是如此(还有科乐美改行了),所以巨大机器人次世代效果只能期待装甲核心新作,这应该是目前预算最高的机甲游戏了。


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