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[新闻] 月初的一篇锐评:游戏发布会与惊喜的消亡

还是竞争带来惊喜吧,以前什么幻之大饼啊、拍肩啊都是在那个竞争激烈刺刀见红的时代,这次微软发布会也整的挺好,甭管那些新游戏你是否都喜欢但新作新IP就是惊喜,而且一水的登录XGP也有那种向对手发起进攻的味儿,最后抠机马再来个视频拍肩,齐活儿了。

任天堂则继续它的错位路线,不和主流直接竞争,但其实也逃不掉,NS2就是这一两年里的事了,到时和另两家肯定明里不斗暗里斗。

现在最没谱的就是索尼了,只有它能和微软唱对手戏,玩家才能得到想要的精彩,但第一方转服务型游戏的趋势可能会影响传统电影化大作的开发,顽皮狗下一作基本就是美末OL了,估计PS5生涯能再贡献一作神海5就不错了。圣莫尼卡则被战神绑死了,战神5只能算1.5版PS4游戏,那真次世代战神新作是不是又得憋到PS生涯末期?不憋新战神憋其它新IP风险更高。三巨头最后一位失眠组应该是效率最高的,上手直接丢一个真次世代独占瑞奇,后面紧跟着金刚狼和蜘蛛2应该也是次世代独占,生涯最少为PS5贡献三作真次世代独占。索尼还得腾出些资源给VR2,所以本世代索尼第一方电影化大作还真是不太乐观。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-29 00:34 发表

小岛的新项目从去年就一直处于被舅舅剥光的裸奔状态
E3没播片估计也是因为泄露,气的删了回去剪新版本了
圣莫妮卡是有新IP的,至于战神6现在是没谱的事情
小岛新作个人还是期待,就3A游戏的创意上小岛还是当下业界至少前三的存在,在之前贴过的一篇油罐百万博主对美末2的评价里讲到什么是游戏制作者的勇敢,真正的勇敢是敢于跳出百年不变的杀杀杀套路来做3A游戏,这么看小岛的死亡搁浅还真是有勇气,个人乐于见到这样的尝试而不是墨守成规,相信这次吸取了搁浅经验的新作有望取得口碑销量的双丰收。

圣莫尼卡憋新作也挺好,战神下一次进化请期待PS6,所以说目前3A游戏的开发已经快到成本、时间、体量和风险的极限了,任天堂NS2可以继续吃低机能红利。



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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-6-29 00:55 发表
posted by wap, platform: Android
prime4的项目管理问题很大,所以地狱现在公布项目也很小心谨慎,但还是存在动森,喷3这样的非正常延期。玩家对于舅舅也很矛盾,一方面寄希望于能多爆料满足好奇心,另一方面太早知 ...
我现在有点烦舅舅了,爆的惊喜都没了,特别是那种在发布会眼门前爆料的


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