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魂系游戏获奖情况

目前打到魔法学院狼处,穿上这作招牌盔甲终于又有了点魂味(职业选的密使一身兜帽披风太像巫师了),但这作人物操作感被调教的比较敏捷,不像魂1的厚重感,如果魂1你操作的是骑士,这作就是游侠的感觉(加上潜行和跳跃就更像了)。

玩到现在整体感觉就是这作降低关卡难度、提升战斗难度,不看攻略新手探索初期可能会有点痛苦,到哪死哪没了方向升级缓慢(因为每到个新地区都是没经验,一碰壁就以为走错了地方)。另外这作是有点喜欢默认让玩家用死亡来探索的味道,很多新敌人初期对峙死亡几乎不可避免、boss战也是默认你要用多次死亡找到皮角法、还有墓地泥头车这种必死关卡,这作还有起身杀(被打趴下爬起来后半段没有无敌时间,敌人再出一招追地技按着举盾也必中),就像伪装同学说的喜欢用秒杀,个人也觉得这种理念不是太好,拿魂1来说玩家死多半是自己操作失误或判断失误,死的比较明白;老头环很多新敌人上手都会出必杀技,只有死一次才会知道原来这招是一定要躲的,这种搞多了就消磨玩家耐性,玩家知道自己一定能过,但就是逃不过用死亡堆经验,等于把后面有游戏体验给玩家盖棺定论了:一路死过去。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-9 05:44 编辑 ]


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